ジャンクアララギとチェレン
2011年9月29日 ポケモンカードゲーム コメント (7)タイトルをありゃりゃぎって書いて、かみまみた☆ってタイトルにしようと思いましたがオワコンですね。こんばんは。
自分はたねデッキを好んで使ってて、基本的に
アララギ
新理論
ベル
(ジャッジ、ぼうず)
のカードを入れてます。
この中で今回はアララギに注目してみます。
基本的にはジャンクアームは4からはじめて結局4で終わることが多いです。
ジャンクを4積みできるのはアララギという強カードがあるからなんですね。
トラッシュもサーチプールとして見れるところがジャンクアームの強さだと思います。
アララギは重要パーツを引きにいくのに縦引きの中では最も強く、アララギや新理論を打つ前にジャンクを打つことはシナジーしてます。
一方、チェレンなどのドロー枚数が少ないカードだと現環境トップになりうるミュウツーに対しての反撃が厳しくなると思います。
ミュウツーに対しての対抗策はそのままミュウツー+2個玉+プラパでもいいですが、
ミュウで90(プラパで80)ダメージが打てるポケモンを黄泉送りをして攻撃するのも有効かなと。
一般的にミュウツーミラーで反撃しあう場合、相手に輝石が付いているならプラパ2枚、2個玉、M2と握る必要があります。
ここで、序盤のアララギで2個玉を温存できなく捨ててしまったり、引けない場合ではシェイミで動かすことを考えると、たね2トレ2が必要です。
序盤にプラパとデュアルor通信(orハイパー)がトラッシュにあるとして、ジャンクがたくさんあると足りない部分を拾うことができます。ここで既にある手札とアララギ理論で重要パーツを引いてカウンターができるのが望ましいです。
何を当たり前のこと言ってるんだって言われそうですが、要するに今の環境ではチェレンではついていけないって事です!
あとじゃんけんで決まってしまうことも多々あるのでその辺の変更も希望です!
追記
今の俺の弱さはメタを完全に把握しないでいろんなデッキに対策しようとしてること。そのせいで全体的なデッキパワーや勝利の方程式が崩れてドロー頼りになってるとこがあります。L以降になってから純粋なレシバクとかが強いのに理解しがたいのはL以降の煮詰め不足ですかね。
例としてボルトにアムハン入れるレベルですwあとトルネテラキマニュレパルダスについてはたねデッキで無理に1強だったラフシャンデラを見たせいでレシバクなどに薄くなってると思いました。
ガブレンはその点いろんなデッキに柔軟に対応できて愉快だったので、そっちのほうの名残が残ってるかもしれないです;;
情報ととらえるならそうしてもらって結構です。本格的にはじめたら意見も変わってくるのかな。
自分はたねデッキを好んで使ってて、基本的に
アララギ
新理論
ベル
(ジャッジ、ぼうず)
のカードを入れてます。
この中で今回はアララギに注目してみます。
基本的にはジャンクアームは4からはじめて結局4で終わることが多いです。
ジャンクを4積みできるのはアララギという強カードがあるからなんですね。
トラッシュもサーチプールとして見れるところがジャンクアームの強さだと思います。
アララギは重要パーツを引きにいくのに縦引きの中では最も強く、アララギや新理論を打つ前にジャンクを打つことはシナジーしてます。
一方、チェレンなどのドロー枚数が少ないカードだと現環境トップになりうるミュウツーに対しての反撃が厳しくなると思います。
ミュウツーに対しての対抗策はそのままミュウツー+2個玉+プラパでもいいですが、
ミュウで90(プラパで80)ダメージが打てるポケモンを黄泉送りをして攻撃するのも有効かなと。
一般的にミュウツーミラーで反撃しあう場合、相手に輝石が付いているならプラパ2枚、2個玉、M2と握る必要があります。
ここで、序盤のアララギで2個玉を温存できなく捨ててしまったり、引けない場合ではシェイミで動かすことを考えると、たね2トレ2が必要です。
序盤にプラパとデュアルor通信(orハイパー)がトラッシュにあるとして、ジャンクがたくさんあると足りない部分を拾うことができます。ここで既にある手札とアララギ理論で重要パーツを引いてカウンターができるのが望ましいです。
何を当たり前のこと言ってるんだって言われそうですが、要するに今の環境ではチェレンではついていけないって事です!
あとじゃんけんで決まってしまうことも多々あるのでその辺の変更も希望です!
追記
今の俺の弱さはメタを完全に把握しないでいろんなデッキに対策しようとしてること。そのせいで全体的なデッキパワーや勝利の方程式が崩れてドロー頼りになってるとこがあります。L以降になってから純粋なレシバクとかが強いのに理解しがたいのはL以降の煮詰め不足ですかね。
例としてボルトにアムハン入れるレベルですwあとトルネテラキマニュレパルダスについてはたねデッキで無理に1強だったラフシャンデラを見たせいでレシバクなどに薄くなってると思いました。
ガブレンはその点いろんなデッキに柔軟に対応できて愉快だったので、そっちのほうの名残が残ってるかもしれないです;;
情報ととらえるならそうしてもらって結構です。本格的にはじめたら意見も変わってくるのかな。
発売記念記念&北グリなどなど
2011年9月25日 ポケモンカードイベント コメント (2)金土はずっとポケカってました。
しかしBW1から1パックも買ってないので、トレサポがまったく無い状況;;
発売記念はレンタルデッキで対戦したり、Y田さんからSRたっぷりデッキを借りて対戦したり。
バトルシートの提出を忘れて絵根は手に入りませんでした(
北グリは時間ぎりぎりに着きましたが遊戯王漁ってました。
TGワーウルフと神の警告を買えたんで満足満足。
カードを漁りきって、暇だったんで大会参加者のデッキ診断をしてました。
輪唱デッキは無理がありましたねw
ゴチランサナもラインが立ちづらくてハイパーボールと美尻オン先生が欲しくなったかなぁと。
ハイパーボールが出てることはゴチランは絶滅してますがw
依然ラフランを見ないので、殿堂以外の、~BW3までの大会があれば参加してみようかな。
終わった後は久しぶりに再開のふえ氏と遊戯王してました。
7時ごろに寒い中チャリで帰還。
途中マックがあったんでハンバーガー無料券をもらうためにオーロラチキン購入。甘辛でおいしいです。
家帰ってからはごろごろして12時ぐらいから3時ぐらいまで、ニコ生部屋でペーパーマンしてました。基本無料でできるんでみなさんやりましょう。★たっぴー★でもぐってますんで興味のあるユーザーはフレンド登録よろです。
あと最近のポケカ事情。
wisdomで基本デッキを組んでいるんですが、BW3のパッチを入れたんで新デッキの考察にかかろうと思います。
BW2までの環境は完全には煮詰めてないですがトルネテラキマニュレパルダスを煮詰めて終わりました。
シャンデラ1強と見たけど間違いだったかな。
遊戯とポケカのモチベが上がってヴァンガードがスタタのまま放置なのは気にする必要も無いですね!
しかしBW1から1パックも買ってないので、トレサポがまったく無い状況;;
発売記念はレンタルデッキで対戦したり、Y田さんからSRたっぷりデッキを借りて対戦したり。
バトルシートの提出を忘れて絵根は手に入りませんでした(
北グリは時間ぎりぎりに着きましたが遊戯王漁ってました。
TGワーウルフと神の警告を買えたんで満足満足。
カードを漁りきって、暇だったんで大会参加者のデッキ診断をしてました。
輪唱デッキは無理がありましたねw
ゴチランサナもラインが立ちづらくてハイパーボールと美尻オン先生が欲しくなったかなぁと。
ハイパーボールが出てることはゴチランは絶滅してますがw
依然ラフランを見ないので、殿堂以外の、~BW3までの大会があれば参加してみようかな。
終わった後は久しぶりに再開のふえ氏と遊戯王してました。
7時ごろに寒い中チャリで帰還。
途中マックがあったんでハンバーガー無料券をもらうためにオーロラチキン購入。甘辛でおいしいです。
家帰ってからはごろごろして12時ぐらいから3時ぐらいまで、ニコ生部屋でペーパーマンしてました。基本無料でできるんでみなさんやりましょう。★たっぴー★でもぐってますんで興味のあるユーザーはフレンド登録よろです。
あと最近のポケカ事情。
wisdomで基本デッキを組んでいるんですが、BW3のパッチを入れたんで新デッキの考察にかかろうと思います。
BW2までの環境は完全には煮詰めてないですがトルネテラキマニュレパルダスを煮詰めて終わりました。
シャンデラ1強と見たけど間違いだったかな。
遊戯とポケカのモチベが上がってヴァンガードがスタタのまま放置なのは気にする必要も無いですね!
トロピカルタイダルウェーブ
2011年9月24日 ポケモンカードゲーム コメント (4)
使えるか審議よろしくお願いします!
公式に訪ねた方が早いかもしれないですねw
追記
DP-Lまではトレーナーはグッズとして扱うってなってるけど
L-BWではそんなことは書いてない(はずだ)から使えないのかなー という考えですが。
あとPROMO表記が無いだとか色々。
追追記
以下に書いてあるカードは、「ポケモンカードゲームLEGENDシリーズ」「ポケモンカードゲームDPtシリーズ」「ポケモンカードゲームDPシリーズ」「ポケモンカードゲームシリーズ」「ポケモンカードゲームADVシリーズ」のうち、どのシリーズのカードでも、デッキに入れることができます。
同じ名前のトレーナーのカード、エネルギーのカードについては、最新のカードの記述を適用します。
使えるみたいですねー。
公式に訪ねた方が早いかもしれないですねw
追記
DP-Lまではトレーナーはグッズとして扱うってなってるけど
L-BWではそんなことは書いてない(はずだ)から使えないのかなー という考えですが。
あとPROMO表記が無いだとか色々。
追追記
以下に書いてあるカードは、「ポケモンカードゲームLEGENDシリーズ」「ポケモンカードゲームDPtシリーズ」「ポケモンカードゲームDPシリーズ」「ポケモンカードゲームシリーズ」「ポケモンカードゲームADVシリーズ」のうち、どのシリーズのカードでも、デッキに入れることができます。
同じ名前のトレーナーのカード、エネルギーのカードについては、最新のカードの記述を適用します。
使えるみたいですねー。
BW3のライボルトEX
2011年9月23日 ポケモンカードゲーム コメント (4)○ゼブライカ HP80
雷無 でんじしょうがい 40
次の相手の番、相手プレイヤーは「トレーナー」を使うことができない
雷雷無 メガショット
自分の雷エネルギーを二個トラッシュ。
相手のポケモン一匹に80ダメージ。
弱点闘 逃げる0
ポケモン入れ替えを封じるので、ポケモンキャッチャーで呼んででんじしょうがいを打っていれば相手の場を縛れる。
ポケモンキャッチャーを使われないので、こちらはベンチを安全に育てられる。
プランナーさんの記事から引用いただきました。
BW3のカードに触れたことがない俺にとっては結構ためになる記事でした!
はい、こいつのことですw
PCG時代のライボルトEXとまったく効果が同じだなーと見た瞬間思いました!
ブイズと一緒にハーフでカメルギを倒したり、サンダーEXで飛翔から奇襲をかけたり、あのころのポプラ館は本当にポケカをやりこんでましたね~。懐かしいです。
あの頃のハーフはデオグロスやカメルギ、R団ウィニー、神秘、ライボルト、ブイズ派生、レックδEX派生などなどいろんなデッキがありましたねー。
カードは売ってしまったので、以前頂いたwisdomで懐かしさに浸って回してみますw
雷無 でんじしょうがい 40
次の相手の番、相手プレイヤーは「トレーナー」を使うことができない
雷雷無 メガショット
自分の雷エネルギーを二個トラッシュ。
相手のポケモン一匹に80ダメージ。
弱点闘 逃げる0
ポケモン入れ替えを封じるので、ポケモンキャッチャーで呼んででんじしょうがいを打っていれば相手の場を縛れる。
ポケモンキャッチャーを使われないので、こちらはベンチを安全に育てられる。
プランナーさんの記事から引用いただきました。
BW3のカードに触れたことがない俺にとっては結構ためになる記事でした!
はい、こいつのことですw
PCG時代のライボルトEXとまったく効果が同じだなーと見た瞬間思いました!
ブイズと一緒にハーフでカメルギを倒したり、サンダーEXで飛翔から奇襲をかけたり、あのころのポプラ館は本当にポケカをやりこんでましたね~。懐かしいです。
あの頃のハーフはデオグロスやカメルギ、R団ウィニー、神秘、ライボルト、ブイズ派生、レックδEX派生などなどいろんなデッキがありましたねー。
カードは売ってしまったので、以前頂いたwisdomで懐かしさに浸って回してみますw
【イッシュダブル】PGLジャパンカップ使用パーティ
2011年9月22日 ポケモンゲーム先週の月曜日まで行われていたBW発売1周年記念大会のイッシュダブルの大会に参加しました。
イッシュダブルについてはガチにわか勢なので、ダブルのオフ勢とか踏んだらきついだろうなーと思いながらパーティを考えてました。
自分は5世代乱数調整ができないので、フォロアーさんに頼んで作ってもらったり、ニコ生の交換枠などを利用しました。
結果は16戦12勝4敗でレート1533
ですが、勝利の8~9割が相手の故意と思われる切断でした。
切断があまりにも多いとレートのランキングに載らないはずなんですが、やはりいるみたいですね。
切断が無ければ1750~1800もいけたかもしれないです・・・。
自分のパーティはコンセプト上、切断をくらいやすいパーティだったのかも知れないです><
パーティ紹介です。
テラキオン@こだわりスカーフ
インファイト・せいなるつるぎ・じしん・いわなだれ
エルフーン@きあいのタスキ
ちょうはつ・ふくろだたき・おいかぜ・いばる
サザンドラ@ヨプのみ
りゅうのはどう・あくのはどう・みがわり・まもる
モロバレル@バコウのみ
キノコのほうし・いかりのこな・ギガドレイン・まもる
ボルトロス@ヨロギのみ
10まんボルト・めざめるパワー飛行・でんじは・まもる
ローブシン@かくとうジュエル
ドレインパンチ・マッハパンチ・いわなだれ・みきり
詳細です。実数値忘れたんで努力値だけで(
・テラキオン
性格 わんぱく HB252A4
実数値 198-150-156-*-110-122 (S個体値は18~19。
S個体値を18~19にすることで、こだわりスカーフを持たせて最速エルフーン-1のすばやさになります。
これによって111族のボルトルを抜き、ふくろだたき+いわなだれを入れることができます。
テラキオンは最速でもボルトルは抜けず、テラキオン+エルフーンの組み合わせで出てくるとボルトル側は、テラキオンまもる+エルフーンおいかぜ→テラキオンいわなだれ等+エルフーンふくろだたき
という流れを考えてくると思います。これだと追い風のターンが無駄にならないので意表をついて動けます。
まもるテラキオンだと、エルフーンにねこだまし+攻撃ワザで簡単に落ちてしまうので、相手PTに岩格闘が刺さっていて
猫だまし持ちが居る場合でも選出することができます。
努力値はHBぶっぱ。並みの格闘なら耐えてくれますし、しんちょうHDブシンのドレマッパなら耐えれたと思います。
+4いわなだれでもランクルスを落とせなかったので、テンプレランクルス確定1までAに振ってもよかったかなと思いました。
テラキオンエルフーンは、スカーフ袋叩き、追い風袋叩き、エセテラフーン(エルフが補助に入る)など型が多いので、初見での見極めが難しい点でも優秀だと思います。
反面初心者の自分には思考停止ができて愉快でした!
・エルフーン
性格おくびょう HS252D4
HSぶっぱで補助型です。基本テラキと選出します。
トリパの場合はエルフにねこだましを打たれたりいかりのこなを使われてしまい、トリルを簡単に発動される場面が多かったです。
エルフはテンプレにいばるを入れただけでしたが、全体的に速いのが多く、おいかぜトルネなどはテラキで倒してアドを握れてそのまま勝てる場面が多かったので、おいかぜをトリルに代えてもよかったかなと思います。
ブシンをキーのみにしていばキー型にしても動きやすくなりますが、テラキと範囲がかぶるので止めました。
・サザンドラ
性格おくびょう
12-0-76-164-4-252
CS軸です。最速でミラーに備えました。ヨプのみとあわせて何か耐えるはずですw
ワザはあくのはどう、まもるは確定、そして動きやすいりゅうのはどう、守るを打ったあとにエルフのおいかぜのときに貼ったり、
相手のトリル切れを待てる身代わりを入れました。
横の相性がモロバレルと良く、横の組み合わせはテラキエルフに次ぐ選出率だったと思います。
・モロバレル
性格おだやかHD252B4
バコウのみとあわせてCぶっぱボルトルアーケの飛行ワザをそれぞれ耐えてくれます。
いかりのこなで格闘ワザを受けるのが有効でした。ダブルワザは防げないので注意ですね。
キノコのほうしが害悪過ぎて、切断をもらう場面も幾度と無く体験しました><
・ボルトロス
性格おくびょうCS248H12
めざめるパワー飛行の個体です。これも頂き物なのですが、HS軸に作りたかったのですが育成済みということでCSで妥協しました。
イッシュダブルではトリパや天候パ以外ではほとんど入ってるのではないでしょうか。故に最速は必須。互いにめざ飛の場合だと電磁波の打ち合いに勝てるみがわりをいれてもよかったかもしれないです。
・ローブシン
性格しんちょうH252D244S12
HDしんちょうブシンです。ブシンもそこそこ多く、こちらパーティ的に飛行ワザ持ちが少なく刺さっていたので、タイマンで勝てるよう無振り抜き抜きで振りました。
結果、ミラーでは先に動くことができましたが、火力が足りなくてHAらしきブシンとのドレパン対決で負けることがありました。
フリーでの練習ではくろおびで使ってましたが、火力を求めてジュエルに変更しました。
以上です。暇だったらこれでぼちぼちフリーにもぐると思います。
イッシュダブルについてはガチにわか勢なので、ダブルのオフ勢とか踏んだらきついだろうなーと思いながらパーティを考えてました。
自分は5世代乱数調整ができないので、フォロアーさんに頼んで作ってもらったり、ニコ生の交換枠などを利用しました。
結果は16戦12勝4敗でレート1533
ですが、勝利の8~9割が相手の故意と思われる切断でした。
切断があまりにも多いとレートのランキングに載らないはずなんですが、やはりいるみたいですね。
切断が無ければ1750~1800もいけたかもしれないです・・・。
自分のパーティはコンセプト上、切断をくらいやすいパーティだったのかも知れないです><
パーティ紹介です。
テラキオン@こだわりスカーフ
インファイト・せいなるつるぎ・じしん・いわなだれ
エルフーン@きあいのタスキ
ちょうはつ・ふくろだたき・おいかぜ・いばる
サザンドラ@ヨプのみ
りゅうのはどう・あくのはどう・みがわり・まもる
モロバレル@バコウのみ
キノコのほうし・いかりのこな・ギガドレイン・まもる
ボルトロス@ヨロギのみ
10まんボルト・めざめるパワー飛行・でんじは・まもる
ローブシン@かくとうジュエル
ドレインパンチ・マッハパンチ・いわなだれ・みきり
詳細です。実数値忘れたんで努力値だけで(
・テラキオン
性格 わんぱく HB252A4
実数値 198-150-156-*-110-122 (S個体値は18~19。
S個体値を18~19にすることで、こだわりスカーフを持たせて最速エルフーン-1のすばやさになります。
これによって111族のボルトルを抜き、ふくろだたき+いわなだれを入れることができます。
テラキオンは最速でもボルトルは抜けず、テラキオン+エルフーンの組み合わせで出てくるとボルトル側は、テラキオンまもる+エルフーンおいかぜ→テラキオンいわなだれ等+エルフーンふくろだたき
という流れを考えてくると思います。これだと追い風のターンが無駄にならないので意表をついて動けます。
まもるテラキオンだと、エルフーンにねこだまし+攻撃ワザで簡単に落ちてしまうので、相手PTに岩格闘が刺さっていて
猫だまし持ちが居る場合でも選出することができます。
努力値はHBぶっぱ。並みの格闘なら耐えてくれますし、しんちょうHDブシンのドレマッパなら耐えれたと思います。
+4いわなだれでもランクルスを落とせなかったので、テンプレランクルス確定1までAに振ってもよかったかなと思いました。
テラキオンエルフーンは、スカーフ袋叩き、追い風袋叩き、エセテラフーン(エルフが補助に入る)など型が多いので、初見での見極めが難しい点でも優秀だと思います。
反面初心者の自分には思考停止ができて愉快でした!
・エルフーン
性格おくびょう HS252D4
HSぶっぱで補助型です。基本テラキと選出します。
トリパの場合はエルフにねこだましを打たれたりいかりのこなを使われてしまい、トリルを簡単に発動される場面が多かったです。
エルフはテンプレにいばるを入れただけでしたが、全体的に速いのが多く、おいかぜトルネなどはテラキで倒してアドを握れてそのまま勝てる場面が多かったので、おいかぜをトリルに代えてもよかったかなと思います。
ブシンをキーのみにしていばキー型にしても動きやすくなりますが、テラキと範囲がかぶるので止めました。
・サザンドラ
性格おくびょう
12-0-76-164-4-252
CS軸です。最速でミラーに備えました。ヨプのみとあわせて何か耐えるはずですw
ワザはあくのはどう、まもるは確定、そして動きやすいりゅうのはどう、守るを打ったあとにエルフのおいかぜのときに貼ったり、
相手のトリル切れを待てる身代わりを入れました。
横の相性がモロバレルと良く、横の組み合わせはテラキエルフに次ぐ選出率だったと思います。
・モロバレル
性格おだやかHD252B4
バコウのみとあわせてCぶっぱボルトルアーケの飛行ワザをそれぞれ耐えてくれます。
いかりのこなで格闘ワザを受けるのが有効でした。ダブルワザは防げないので注意ですね。
キノコのほうしが害悪過ぎて、切断をもらう場面も幾度と無く体験しました><
・ボルトロス
性格おくびょうCS248H12
めざめるパワー飛行の個体です。これも頂き物なのですが、HS軸に作りたかったのですが育成済みということでCSで妥協しました。
イッシュダブルではトリパや天候パ以外ではほとんど入ってるのではないでしょうか。故に最速は必須。互いにめざ飛の場合だと電磁波の打ち合いに勝てるみがわりをいれてもよかったかもしれないです。
・ローブシン
性格しんちょうH252D244S12
HDしんちょうブシンです。ブシンもそこそこ多く、こちらパーティ的に飛行ワザ持ちが少なく刺さっていたので、タイマンで勝てるよう無振り抜き抜きで振りました。
結果、ミラーでは先に動くことができましたが、火力が足りなくてHAらしきブシンとのドレパン対決で負けることがありました。
フリーでの練習ではくろおびで使ってましたが、火力を求めてジュエルに変更しました。
以上です。暇だったらこれでぼちぼちフリーにもぐると思います。
カードゲームのテスター
2011年9月22日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ずっと前にブシロードのバイト募集でカードゲームテスターっていうのがあったと思います。
言わばカードゲームのバランスを保つために、実際にプレイして意見を言ったりするバイト。確か。
で、それをポケカも取り入れるべきだと思うんです(レシゼクEXのテキストを読みながら)
言わばカードゲームのバランスを保つために、実際にプレイして意見を言ったりするバイト。確か。
で、それをポケカも取り入れるべきだと思うんです(レシゼクEXのテキストを読みながら)
BW2、そしてBW3
2011年9月18日 ポケモンカードゲーム コメント (7)世間ではグラードンEX、シェイミEX、カイオーガEX、ミュウツーEX、レジギガスEX、キュレムEXなどで盛り上がってますね。
あとはURが2:2で4枚でてるとか。シャンデラやサザンドラはテキスト見てないですが強い・・・のかな?w
自分はBW3はまったく買う気が無いので、Wisdomのパッチ配信を待つだけです。
BW2環境は結局何が一番強かったのでしょうか。
発売当時はキュレム、ゼクトルシビビあたりが流行り、コバルあたりも見かけました。
たねデッキが多く、グッズがデッキに多くなってきた当たりでラフシャンデラが出てきたというところでしょうか。
ゼクトルシビビと輝石が出たあたりからテラキオンでゼクロム、ゼクトルで他の敵を倒す という構成でゼクトルテラキパチシェイミを組んでました。
構築の最初はテラキが流行していなかったんで、エネ転闘テラキを各1枚入れて、ディフェンダーが付いたゼクロムを奇襲する用で考えてましたが、徐々に注目されるようになってからは各1まいずつ増やして組んでました。
シャンデラが出てきてからはどうしようか悩んでいて、ジムチャレでも流行してきてたので、何か無いかなとtwitterやskypeやwisdomでカード漁りをしていたらレパルダスが出てきました。
実際に使ってみると、なかなか立たなかったりシャンデラの特性で落とされたりもしましたね。そんなところで新弾発売が迫ってきたのでここで晒したってとこです。そこそこ評価をもらえたので満足かなぁと。
ということで、また悪タッチのデッキを調整したんで、wisdomでBW2総括対戦をしようかなーと思ってます。
希望の方はmixi、skype、twitter、DNのどこででもどうぞ。暇人なので相手がやめるって言うまでやり続けると思います。
DN開いたらDPのカードとか出てきてモチベちょっと出たんでDPレギュのデッキも組んでおきましょうかね!
あと、ゲームのほうのイッシュジャパンカップに出てます。
パーティはあまりにもテンプレすぎて、かつ使ったことが無かったので、いまだレートのほうにもぐれずランダムフリーにもぐってますw
立ち回りとか苦手ですがやってみると楽しかったのでダブルにも挑戦してみようと思いますー。シングル流用ができないポケモンが多いのが難点ですね。
大会終了後誰得パーティ解説もしようと思います。
あとはURが2:2で4枚でてるとか。シャンデラやサザンドラはテキスト見てないですが強い・・・のかな?w
自分はBW3はまったく買う気が無いので、Wisdomのパッチ配信を待つだけです。
BW2環境は結局何が一番強かったのでしょうか。
発売当時はキュレム、ゼクトルシビビあたりが流行り、コバルあたりも見かけました。
たねデッキが多く、グッズがデッキに多くなってきた当たりでラフシャンデラが出てきたというところでしょうか。
ゼクトルシビビと輝石が出たあたりからテラキオンでゼクロム、ゼクトルで他の敵を倒す という構成でゼクトルテラキパチシェイミを組んでました。
構築の最初はテラキが流行していなかったんで、エネ転闘テラキを各1枚入れて、ディフェンダーが付いたゼクロムを奇襲する用で考えてましたが、徐々に注目されるようになってからは各1まいずつ増やして組んでました。
シャンデラが出てきてからはどうしようか悩んでいて、ジムチャレでも流行してきてたので、何か無いかなとtwitterやskypeやwisdomでカード漁りをしていたらレパルダスが出てきました。
実際に使ってみると、なかなか立たなかったりシャンデラの特性で落とされたりもしましたね。そんなところで新弾発売が迫ってきたのでここで晒したってとこです。そこそこ評価をもらえたので満足かなぁと。
ということで、また悪タッチのデッキを調整したんで、wisdomでBW2総括対戦をしようかなーと思ってます。
希望の方はmixi、skype、twitter、DNのどこででもどうぞ。暇人なので相手がやめるって言うまでやり続けると思います。
DN開いたらDPのカードとか出てきてモチベちょっと出たんでDPレギュのデッキも組んでおきましょうかね!
あと、ゲームのほうのイッシュジャパンカップに出てます。
パーティはあまりにもテンプレすぎて、かつ使ったことが無かったので、いまだレートのほうにもぐれずランダムフリーにもぐってますw
立ち回りとか苦手ですがやってみると楽しかったのでダブルにも挑戦してみようと思いますー。シングル流用ができないポケモンが多いのが難点ですね。
大会終了後誰得パーティ解説もしようと思います。
がくしゅうそうち+ジャンクアーム>>エネルギーパッチx2
2011年9月15日 ポケモンカードゲーム コメント (5)学習装置をベンチのポケモンにつけておいて、
前が気絶したら付け替えてジャンクアームでまた引っ張ってくれば、
2枚のカードで2エネを稼げることになりますねー。
エネルギーパッチをつかうよりも効率よくエネルギーがつけれるのでおいしいです。まあ環境にエネルギーパッチなんて無いんですが(
進化デッキの場合ゴツメとの選択だと思います。
シャンデラはエネが溜まりにくく、1匹目が倒されたあとのリカバリが遅れることがあるので、ラフが出る前にふたごで張っておくのもいいと思います。
(よし、今こそトロピカルタイダルウェーブを使うときだ!確かあったよな・・・)
(がさごそ)
(あった!!)
(これPCGのやつだからつかえねーや;;)
前が気絶したら付け替えてジャンクアームでまた引っ張ってくれば、
2枚のカードで2エネを稼げることになりますねー。
エネルギーパッチをつかうよりも効率よくエネルギーがつけれるのでおいしいです。まあ環境にエネルギーパッチなんて無いんですが(
進化デッキの場合ゴツメとの選択だと思います。
シャンデラはエネが溜まりにくく、1匹目が倒されたあとのリカバリが遅れることがあるので、ラフが出る前にふたごで張っておくのもいいと思います。
(よし、今こそトロピカルタイダルウェーブを使うときだ!確かあったよな・・・)
(がさごそ)
(あった!!)
(これPCGのやつだからつかえねーや;;)
【BW3】新弾情報【考察】
2011年9月13日 ポケモンカードゲーム コメント (2)情報が出たみたいですねー。いつもどおりコピペですw
シェイミEX 草 HP110 草 こうごうせい 自分の山札から草エネルギーを1枚選び、自分のポケモンにつける。 そして山札を切る。 草無 リベンジバースト 30+ 相手がすでにとったサイドの枚数x30ダメージを追加。 弱点:炎x2 抵抗力:闘-20 逃げる:無
フィニッシャーです!加速強い。
ハハコモリ 草 HP130 特性:リーフテーラー このポケモンがいるかぎり、エネルギーをつけている自分のポケモン全 員 の弱点はすべてなくなる。 草無無 アームカッター 40+ コインを2回投げ、オモテの数x20ダメージを追加。 弱点:炎x2 抵抗力:無し 逃げる:無無
ゴチランに入れて弱点受けないぜってしようとしたらレシゼクに泣いた。
ゼクロムEXがテラキ対策で入れてればいいんじゃないですか?
ズルズキン 悪 HP90 悪 いしあたま 20 次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-20」 される。 悪無無 ぶっこみキック 50+ 相手のバトルポケモンの残りHPが、このポケモンの残りHPより 多いなら、30ダメージを追加。 弱点:闘x2 抵抗力:超-20 逃げる:無無
レモンらしいです。嘘です。
レントラー 雷 HP140 雷 フラッシュインパクト 60 自分のポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ (ベンチへのダメージは、弱点・抵抗力の計算をしない) 雷雷無 かみくだく 80 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについて いるエネルギーを1個選び、トラッシュする。 弱点:闘x2 抵抗力:無し 逃げる:無
フラッシュインパクト!キリッ
チラチーノ 無 HP90 特性:なめらかコート このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げ る。 オモテならこのポケモンはそのダメージを受けない。 無無無 エコーボイス 50 次の自分の番、このポケモンが使う「エコーボイス」のダメージ は「+50」される。 弱点:闘x2 抵抗力:無し 逃げる:無
エコーボイスってゲームのワザでしたっけ?
フリーザー 水 HP120 水無無 れいとうビーム 50 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。 水無無無 アイスウイング 80 弱点:鋼x2 抵抗力:闘-20 逃げる:無無
こころのめ零度ぐらいの強さ。
ファイヤー 炎 HP120 炎無無 やきこがす 50 相手のバトルポケモンをやけどにする。 炎無無無 だいもんじ 90 このポケモンについている炎エネルギーを1個選び、トラッシュ する。 弱点:水x2 抵抗力:闘-20 逃げる:無無
どこかでネタが上がってましたが51レベルでにらみつける覚える程度の強さ。
学習装置(グッズ:ポケモンのどうぐ) 自分のバトルポケモンが、相手のポケモンからワザの ダメージを受けてきぜつしたとき、そのポケモンについて いる基本エネルギーを1個選び、このカードをつけている ポケモンにつけかえてよい。
トラッシュシナクテいいとかまじきち。美尻オンがデッキによってはピィの上位互換にも。
レベルボール(グッズ) 自分の山札からHP「90」以下のポケモンを1枚選び、 相手に見せてから手札に加える。そして山札を切る。
手札にポケモン無くてもジャンクアームからいけるしデッキに1枚入れたいカード!
ランクルスサーチできるし確定1枚だしデュアルより強い。
スカイアローブリッジ(スタジアム) おたがいのたねポケモン全員のにげるに必要なエネル ギーは、それぞれ1個ぶん少なくなる。
しゃんでらしゅうりょーのおしらせ
プリズムエネルギー(特殊エネルギー) このカードは無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。 たねポケモンについているかぎり、すべてのタイプのエネルギー 1個ぶんとしてはたらく。
ぷりずんぶれいく。
おしまい!
シェイミEX 草 HP110 草 こうごうせい 自分の山札から草エネルギーを1枚選び、自分のポケモンにつける。 そして山札を切る。 草無 リベンジバースト 30+ 相手がすでにとったサイドの枚数x30ダメージを追加。 弱点:炎x2 抵抗力:闘-20 逃げる:無
フィニッシャーです!加速強い。
ハハコモリ 草 HP130 特性:リーフテーラー このポケモンがいるかぎり、エネルギーをつけている自分のポケモン全 員 の弱点はすべてなくなる。 草無無 アームカッター 40+ コインを2回投げ、オモテの数x20ダメージを追加。 弱点:炎x2 抵抗力:無し 逃げる:無無
ゴチランに入れて弱点受けないぜってしようとしたらレシゼクに泣いた。
ゼクロムEXがテラキ対策で入れてればいいんじゃないですか?
ズルズキン 悪 HP90 悪 いしあたま 20 次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-20」 される。 悪無無 ぶっこみキック 50+ 相手のバトルポケモンの残りHPが、このポケモンの残りHPより 多いなら、30ダメージを追加。 弱点:闘x2 抵抗力:超-20 逃げる:無無
レモンらしいです。嘘です。
レントラー 雷 HP140 雷 フラッシュインパクト 60 自分のポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ (ベンチへのダメージは、弱点・抵抗力の計算をしない) 雷雷無 かみくだく 80 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについて いるエネルギーを1個選び、トラッシュする。 弱点:闘x2 抵抗力:無し 逃げる:無
フラッシュインパクト!キリッ
チラチーノ 無 HP90 特性:なめらかコート このポケモンがワザのダメージを受けるとき、自分はコインを1回投げ る。 オモテならこのポケモンはそのダメージを受けない。 無無無 エコーボイス 50 次の自分の番、このポケモンが使う「エコーボイス」のダメージ は「+50」される。 弱点:闘x2 抵抗力:無し 逃げる:無
エコーボイスってゲームのワザでしたっけ?
フリーザー 水 HP120 水無無 れいとうビーム 50 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。 水無無無 アイスウイング 80 弱点:鋼x2 抵抗力:闘-20 逃げる:無無
こころのめ零度ぐらいの強さ。
ファイヤー 炎 HP120 炎無無 やきこがす 50 相手のバトルポケモンをやけどにする。 炎無無無 だいもんじ 90 このポケモンについている炎エネルギーを1個選び、トラッシュ する。 弱点:水x2 抵抗力:闘-20 逃げる:無無
どこかでネタが上がってましたが51レベルでにらみつける覚える程度の強さ。
学習装置(グッズ:ポケモンのどうぐ) 自分のバトルポケモンが、相手のポケモンからワザの ダメージを受けてきぜつしたとき、そのポケモンについて いる基本エネルギーを1個選び、このカードをつけている ポケモンにつけかえてよい。
トラッシュシナクテいいとかまじきち。美尻オンがデッキによってはピィの上位互換にも。
レベルボール(グッズ) 自分の山札からHP「90」以下のポケモンを1枚選び、 相手に見せてから手札に加える。そして山札を切る。
手札にポケモン無くてもジャンクアームからいけるしデッキに1枚入れたいカード!
ランクルスサーチできるし確定1枚だしデュアルより強い。
スカイアローブリッジ(スタジアム) おたがいのたねポケモン全員のにげるに必要なエネル ギーは、それぞれ1個ぶん少なくなる。
しゃんでらしゅうりょーのおしらせ
プリズムエネルギー(特殊エネルギー) このカードは無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。 たねポケモンについているかぎり、すべてのタイプのエネルギー 1個ぶんとしてはたらく。
ぷりずんぶれいく。
おしまい!
【デッキレシピ】トルネロステラキオン(L1-BW2)
2011年9月12日 ポケモンカードゲーム コメント (12)ネタが無いので流行しつつあるトルネロステラキオンのデッキレシピを投下します。
最初のほうは打点が出なかったりテラキが引っ張られたり、所々欠ける部分があって弱いと思ってましたが、回してみたらポケモンが少ないせいか、序盤で圧縮に成功すると中盤からのトレーナーカードをフルに使った回しがしやすくなると思います。
Wisdomで軽くまわした程度ですので他の方の煮詰めたデッキのほうが需要があるかもしれないです!
いくつか型はあると思うんですが、このようなグッドスタッフ型はコンボデッキのように手順さえわかればいいのではなく、中盤、後半への流れを読んで行動することが大切になると思います。
まずは純正型から。
ポケモン :7
4 トルネロス(BW1)
3 テラキオン(BW2)
エネルギー :14
10 闘
4 ダブル無色エネルギー
トレーナー 39
4 オーキド博士の新理論(L1HG)
3 アララギ博士(BW1)
3 ジャッジマン
3 ベル
4 ポケモンキャッチャー
4 しんかのきせき(BW2)
4 ジャンクアーム(L3)
3 デュアルボール
3 プラスパワー(BW1)
3 ポケモンいれかえ
2 ディフェンダー(L2)
1 ロストリムーバー(LL)
1 すごいつりざお(BW2)
1 ポケギア3.0(L1SS)
ゼクロムやヤンマドンファン、ジバコなどには勝率高め。レシバクは5分5分程度。グッズロックは序盤に先制するのでワンチャン作るしか勝ち目が無い感じですね。
続いて今使ってる型。
+
マニュ2:2
スーポケ1
ジャッジ1
-
ディフェンダー2
テラキ1
ベル1
プラパ2
マニュのハンデスを加えた型。グッズロックに対してささやかな対策を加えた感じです。ラフだと相手のデッキにサポーターが大目なのでサポを抜き取るのではなくラフラインを抜いていき、立たないうちにベンチのナゾノクサを狩れると強いです。対その他はキャッチャーでニューラが狙われるんでジャッジを打つタイミングでニューラを出していきたいです。
ディフェンダーが抜けたのでレシバクがきつい感じ。
続いてラフシャンデラ対策を仕組んだタイプ。
+
レパルダス2(3):2
悪基本2
悪特殊2
-
テラキオン1
闘4
プラパ1
ディフェンダー2
(輝石1)
ここからレパルダスについての考察を長々と書きます。
レパルダスの無無「ふいうち」30+
は、悪が付いていれば+30するというワザで、シャンデラに120Dが与えられます。特殊をつければ140が出ます。
上のワザの、無「ちょうはつ」は相手のベンチを引っ張る効果で、ドードリオが入っていないラフランに対して有利です。ゴチランのランクルスを引っ張ると、ランクルスが逃げるのに2個玉が必要になり、超エネで逃げる場合は相手がシェイミを出してランクルスに付け替えてくる場合が多いです。
となると、ゴチルゼルの超エネが減り、レパルダスのHP80+超抵抗ー20の100には4枚無いと届かなくなります。
入れ替えを使われると厳しいですが、ジャッジを打てば大丈夫かと。
うまく相手が逃げれなかったりした場合、グッズをたくさん使って
ゴチランに対しても対策ができます。
ただ、プラパが解禁されても打点が低いこのデッキではHP130のゴチルはなかなか突破できないです。
まずはランクルス狩りに勤めましょう。
ラフシャンデラはネットでレシピを見るあたり、ドードリオを搭載してシャンデラ2匹でダメカンをばら撒いてきます。
チョロネコのHPは60なので、シャンデラに後出しするとばら撒きできぜつしてしまいます。
後出しとか言ってるあたりゲーム脳ですね(ぁ
となると、ドードリオを立たせないことも重要なのかなと。
ナゾノクサが2匹出てきてとめられないようなら、ドードーを狙って、双子でラフが立った後にレパルダスでラフを呼んだり、ドードリオを呼んでエネを減らす方法ができますね。
この場合だと先ほどの方法でドードーを倒していたら、大体の場合2積みのドードリオが倒されるのを恐れて逃げてくれるので、シャンデラにエネが溜まらなくなります。
ドードリオを捨ててエネを溜めるか、大事にするか2択を迫らせることができます。
まるで、カバルドンがステロを撒いてあくびを連打してるみたいですね。(ぁ
ドードリオを手札から落とすためにマニュを挿しておいても良いかもですね。開くがあるのでだまし討ちもワンチャン打てます。まあそんな場面は無いのですが(
ただ、ディフェンダーやプラパを抜くぶん、こちらもレシバクにきつくなりますね。
結局、タッチについては環境次第なんだと思います。
シャンデラやゴチランが多いなら採用もアリかもしれませんが、どれもピンポイントなので、安定して勝つには汎用性のあるプラパディフェンダーなどを増やすのが妥当だと思います。
最初のほうは打点が出なかったりテラキが引っ張られたり、所々欠ける部分があって弱いと思ってましたが、回してみたらポケモンが少ないせいか、序盤で圧縮に成功すると中盤からのトレーナーカードをフルに使った回しがしやすくなると思います。
Wisdomで軽くまわした程度ですので他の方の煮詰めたデッキのほうが需要があるかもしれないです!
いくつか型はあると思うんですが、このようなグッドスタッフ型はコンボデッキのように手順さえわかればいいのではなく、中盤、後半への流れを読んで行動することが大切になると思います。
まずは純正型から。
ポケモン :7
4 トルネロス(BW1)
3 テラキオン(BW2)
エネルギー :14
10 闘
4 ダブル無色エネルギー
トレーナー 39
4 オーキド博士の新理論(L1HG)
3 アララギ博士(BW1)
3 ジャッジマン
3 ベル
4 ポケモンキャッチャー
4 しんかのきせき(BW2)
4 ジャンクアーム(L3)
3 デュアルボール
3 プラスパワー(BW1)
3 ポケモンいれかえ
2 ディフェンダー(L2)
1 ロストリムーバー(LL)
1 すごいつりざお(BW2)
1 ポケギア3.0(L1SS)
ゼクロムやヤンマドンファン、ジバコなどには勝率高め。レシバクは5分5分程度。グッズロックは序盤に先制するのでワンチャン作るしか勝ち目が無い感じですね。
続いて今使ってる型。
+
マニュ2:2
スーポケ1
ジャッジ1
-
ディフェンダー2
テラキ1
ベル1
プラパ2
マニュのハンデスを加えた型。グッズロックに対してささやかな対策を加えた感じです。ラフだと相手のデッキにサポーターが大目なのでサポを抜き取るのではなくラフラインを抜いていき、立たないうちにベンチのナゾノクサを狩れると強いです。対その他はキャッチャーでニューラが狙われるんでジャッジを打つタイミングでニューラを出していきたいです。
ディフェンダーが抜けたのでレシバクがきつい感じ。
続いてラフシャンデラ対策を仕組んだタイプ。
+
レパルダス2(3):2
悪基本2
悪特殊2
-
テラキオン1
闘4
プラパ1
ディフェンダー2
(輝石1)
ここからレパルダスについての考察を長々と書きます。
レパルダスの無無「ふいうち」30+
は、悪が付いていれば+30するというワザで、シャンデラに120Dが与えられます。特殊をつければ140が出ます。
上のワザの、無「ちょうはつ」は相手のベンチを引っ張る効果で、ドードリオが入っていないラフランに対して有利です。ゴチランのランクルスを引っ張ると、ランクルスが逃げるのに2個玉が必要になり、超エネで逃げる場合は相手がシェイミを出してランクルスに付け替えてくる場合が多いです。
となると、ゴチルゼルの超エネが減り、レパルダスのHP80+超抵抗ー20の100には4枚無いと届かなくなります。
入れ替えを使われると厳しいですが、ジャッジを打てば大丈夫かと。
うまく相手が逃げれなかったりした場合、グッズをたくさん使って
ゴチランに対しても対策ができます。
ただ、プラパが解禁されても打点が低いこのデッキではHP130のゴチルはなかなか突破できないです。
まずはランクルス狩りに勤めましょう。
ラフシャンデラはネットでレシピを見るあたり、ドードリオを搭載してシャンデラ2匹でダメカンをばら撒いてきます。
チョロネコのHPは60なので、シャンデラに後出しするとばら撒きできぜつしてしまいます。
後出しとか言ってるあたりゲーム脳ですね(ぁ
となると、ドードリオを立たせないことも重要なのかなと。
ナゾノクサが2匹出てきてとめられないようなら、ドードーを狙って、双子でラフが立った後にレパルダスでラフを呼んだり、ドードリオを呼んでエネを減らす方法ができますね。
この場合だと先ほどの方法でドードーを倒していたら、大体の場合2積みのドードリオが倒されるのを恐れて逃げてくれるので、シャンデラにエネが溜まらなくなります。
ドードリオを捨ててエネを溜めるか、大事にするか2択を迫らせることができます。
まるで、カバルドンがステロを撒いてあくびを連打してるみたいですね。(ぁ
ドードリオを手札から落とすためにマニュを挿しておいても良いかもですね。開くがあるのでだまし討ちもワンチャン打てます。まあそんな場面は無いのですが(
ただ、ディフェンダーやプラパを抜くぶん、こちらもレシバクにきつくなりますね。
結局、タッチについては環境次第なんだと思います。
シャンデラやゴチランが多いなら採用もアリかもしれませんが、どれもピンポイントなので、安定して勝つには汎用性のあるプラパディフェンダーなどを増やすのが妥当だと思います。
ニコ生の大会に参加しました
2011年9月3日 ポケモンゲーム コメント (4)いつもお世話になってるジャグさんのとこの大会に出場しました。
テスト期間だっていうのに何やってるんだか・・・
シングルフラット63
参加人数約40人での5戦スイスドロー
8位まで決勝トーナメント進出
準伝600族制限なし、複数催眠あり
使用PT
ヌオー@ゴツメ(途中でたべのこしに変更)
ポリゴン2@輝石
ウルガモス@いのちのたま(途中でラムに変更)
スイクン@オボン
ガブリアス@スカーフ
ヘラクロス@ハチマキ
ヌオーはHBゴツメ。うわさの天然です。うるさんの日記で紹介してあったので作ってみました。武神に対して滅法強いです。カバドリに対しても有利ですが、ガッサがいるときついです。
ウルガは日本晴れを持たせて雨パのに対して動けるようにしました。後だしからあくびや胞子を受けることもできます。
スイクンは零度持ち。
スイクンの零度が大会中の8戦(選出は3回)で一度も決まらなかったので、違うポケモンにかえればいいかなーと思いました。
ガブは201ガブです。鉢巻ヘラも見ないしオワコンかな。
ヘラは鉢巻。ASガブが増えてるみたいなので採用。受けポケモンが3匹いて、やけどがきついのでやけど受けでも機能します。シャドクロが活躍しました。
予選はバンギ、カバ、ニョロ、ノオー(選出は無かった)と天候パが目立ってました。
カバ・ドリ・ラティ♂(ナット・ブシン・ブルン)に一敗しましたが4勝で5位通過。
2回戦でこちらの回線が切れてしまい、零度打ってた状況なので再現が大変でした。
2回目にやったときも切れてしまい、相手さんが用事&決勝の相手に予選で負けてるということで勝ちを譲ってもらいました。
で、決勝。相手は生主さんでかなりの確率で入賞されている方でした。
こちら:ウルガ・ガブ・ポリ2(ヘラ・ヌオー・スイクン)
相手:カバ・ドリ・ガッサ(ラティ♂・ハッサム、スイクン)
カバドリラティが来ると思ってノオーを投げようと思いましたが、ガッサが来ると困るのでガブを投げました。
ウルガとカバの対面。蝶舞読み欠伸がくると思ったので舞ったのですが、初手に投げているあたりでラムウルガだと解ったのでしょうか、地震を打ってきます。
ひくわけにもいかず文字打って退場。後ろのDLポリ2で狩ります。
すると後ろから出てきたのはガッサ。ワーオ!()
砂ダメ3回とローキック2回は低乱数でしたが耐えるはずだったのでつっぱって後ろのガブがドリの地震を避ける待ちとなってしまいました。
れいBで身代わり割って砂ダメで落ちたところでまた回線が・・・
部分再現してガブで逆鱗で落とします。急所だったんですが
出てきたのはドリュウズ。まあおるわな♡
逆鱗が続いていてスカーフなので、想定していた逆鱗急所待ちor避ける待ちという状況に。
一回外れましたが、2回当てられてKO。
ということで、過去最高の2位になれました。
回線が悪すぎて迷惑をかけてしまったのでしばらくは参加は遠慮しようかな。
決勝戦、こちらウルガ相手カバで初手でこっちがにほんばれしていたら、
→相手引こうと思うがもんじの受けいないし舞われたら詰むから突っ張る
→こっちポリ2に引く
DLかかって零Bという流れができるかなと思ったのですが、
地震でウルガが黄色ゲージだったのでステロ撒かれて詰んでたかなぁ。
ウルガでつっぱってステロかあくびが来た場合で、晴れてたら相手はドリ機能しなくなるからガッサ捨て、倒してカバが砂撒き、こっち倒してドリ対面か日本晴れうつかで完全に勝ちができたのかなぁ。
初手のウルガがラムと読めた相手さんに屈伏でした。ラムウルガってめっちゃ減ってるんだけどなぁ。
テスト期間だっていうのに何やってるんだか・・・
シングルフラット63
参加人数約40人での5戦スイスドロー
8位まで決勝トーナメント進出
準伝600族制限なし、複数催眠あり
使用PT
ヌオー@ゴツメ(途中でたべのこしに変更)
ポリゴン2@輝石
ウルガモス@いのちのたま(途中でラムに変更)
スイクン@オボン
ガブリアス@スカーフ
ヘラクロス@ハチマキ
ヌオーはHBゴツメ。うわさの天然です。うるさんの日記で紹介してあったので作ってみました。武神に対して滅法強いです。カバドリに対しても有利ですが、ガッサがいるときついです。
ウルガは日本晴れを持たせて雨パのに対して動けるようにしました。後だしからあくびや胞子を受けることもできます。
スイクンは零度持ち。
スイクンの零度が大会中の8戦(選出は3回)で一度も決まらなかったので、違うポケモンにかえればいいかなーと思いました。
ガブは201ガブです。鉢巻ヘラも見ないしオワコンかな。
ヘラは鉢巻。ASガブが増えてるみたいなので採用。受けポケモンが3匹いて、やけどがきついのでやけど受けでも機能します。シャドクロが活躍しました。
予選はバンギ、カバ、ニョロ、ノオー(選出は無かった)と天候パが目立ってました。
カバ・ドリ・ラティ♂(ナット・ブシン・ブルン)に一敗しましたが4勝で5位通過。
2回戦でこちらの回線が切れてしまい、零度打ってた状況なので再現が大変でした。
2回目にやったときも切れてしまい、相手さんが用事&決勝の相手に予選で負けてるということで勝ちを譲ってもらいました。
で、決勝。相手は生主さんでかなりの確率で入賞されている方でした。
こちら:ウルガ・ガブ・ポリ2(ヘラ・ヌオー・スイクン)
相手:カバ・ドリ・ガッサ(ラティ♂・ハッサム、スイクン)
カバドリラティが来ると思ってノオーを投げようと思いましたが、ガッサが来ると困るのでガブを投げました。
ウルガとカバの対面。蝶舞読み欠伸がくると思ったので舞ったのですが、初手に投げているあたりでラムウルガだと解ったのでしょうか、地震を打ってきます。
ひくわけにもいかず文字打って退場。後ろのDLポリ2で狩ります。
すると後ろから出てきたのはガッサ。ワーオ!()
砂ダメ3回とローキック2回は低乱数でしたが耐えるはずだったのでつっぱって後ろのガブがドリの地震を避ける待ちとなってしまいました。
れいBで身代わり割って砂ダメで落ちたところでまた回線が・・・
部分再現してガブで逆鱗で落とします。急所だったんですが
出てきたのはドリュウズ。まあおるわな♡
逆鱗が続いていてスカーフなので、想定していた逆鱗急所待ちor避ける待ちという状況に。
一回外れましたが、2回当てられてKO。
ということで、過去最高の2位になれました。
回線が悪すぎて迷惑をかけてしまったのでしばらくは参加は遠慮しようかな。
決勝戦、こちらウルガ相手カバで初手でこっちがにほんばれしていたら、
→相手引こうと思うがもんじの受けいないし舞われたら詰むから突っ張る
→こっちポリ2に引く
DLかかって零Bという流れができるかなと思ったのですが、
地震でウルガが黄色ゲージだったのでステロ撒かれて詰んでたかなぁ。
ウルガでつっぱってステロかあくびが来た場合で、晴れてたら相手はドリ機能しなくなるからガッサ捨て、倒してカバが砂撒き、こっち倒してドリ対面か日本晴れうつかで完全に勝ちができたのかなぁ。
初手のウルガがラムと読めた相手さんに屈伏でした。ラムウルガってめっちゃ減ってるんだけどなぁ。
ねぇ
2011年9月2日 ポケモンカードゲーム コメント (2)(デッキが)ねぇ♪(お金が) ねぇ♪(時間が)ねえ♪ (モチベが)ねぇ♪
今日はどこに行こうかな♪(SIP杯的な意味で)
身内にデッキパーツとかレンタルしちゃったせいでカードがねぇのですw
ゴチラン使いたいのでカード交換希望でーす。
スリーブとかも募集してたり。
あと学校のそばでロストリンク売ってたのでどっさり買ってきました( ・´ー・`)
今日はどこに行こうかな♪(SIP杯的な意味で)
身内にデッキパーツとかレンタルしちゃったせいでカードがねぇのですw
ゴチラン使いたいのでカード交換希望でーす。
スリーブとかも募集してたり。
あと学校のそばでロストリンク売ってたのでどっさり買ってきました( ・´ー・`)
色ラティオスのNNが浮かばなかったのでラスター☆にしました著作権的なのがあったら爆破するんで言ってください
【BW3】キュレムEX、レジギガスEX【新弾情報】
2011年9月1日 ポケモンカードゲーム コメント (4)キュレムEX HP180
水無無 いてつくつばさ 60
相手のバトルポケモンの特殊1枚トラッシュ
水水無無 ヘイルブリザード 120
次のターンヘイルブリザード不可
弱:鋼
逃:3
レジギガスEX HP180
無無無 ギガパワー 60+
望むなら+20。その場合、自分にも20ダメ
無無無無 レイジングハンマー 50+
ダメカン*10追加
弱:闘
逃:4
みたいですねー。
ソースはアニポケのCMです。(まっくすんのコピペ)
キュレムミラーは二個玉が飛びあいそうですね。
ギガスは中途半端なダメージと、逆鱗の下位互換のようなワザ。
ギガパワーが無無ならワンチャンありましたが、それなら速攻で1ターン目からぶんぶんしそうな感じ。
二個玉採録があってか無色多めが多いのでしょうか。
あと、たねEXでエネ拘束が無いと、いろんなデッキにタッチできちゃうので良くないです。
ギギギアル+まんたんのくすりのコンセプトや、ラフレシアランクルスのコンセプトが強くなりそうです。
鋼弱点だからキュレムはコバルオンで、ギガスは闘弱点なのでテラキで対策できそうですね。
今後の新弾情報も楽しみです!
水無無 いてつくつばさ 60
相手のバトルポケモンの特殊1枚トラッシュ
水水無無 ヘイルブリザード 120
次のターンヘイルブリザード不可
弱:鋼
逃:3
レジギガスEX HP180
無無無 ギガパワー 60+
望むなら+20。その場合、自分にも20ダメ
無無無無 レイジングハンマー 50+
ダメカン*10追加
弱:闘
逃:4
みたいですねー。
ソースはアニポケのCMです。(まっくすんのコピペ)
キュレムミラーは二個玉が飛びあいそうですね。
ギガスは中途半端なダメージと、逆鱗の下位互換のようなワザ。
ギガパワーが無無ならワンチャンありましたが、それなら速攻で1ターン目からぶんぶんしそうな感じ。
二個玉採録があってか無色多めが多いのでしょうか。
あと、たねEXでエネ拘束が無いと、いろんなデッキにタッチできちゃうので良くないです。
ギギギアル+まんたんのくすりのコンセプトや、ラフレシアランクルスのコンセプトが強くなりそうです。
鋼弱点だからキュレムはコバルオンで、ギガスは闘弱点なのでテラキで対策できそうですね。
今後の新弾情報も楽しみです!
募集かけてみます
2011年8月29日 ポケモンカードゲーム【募集】
はじめてセットのスリーブ2種(スリーブガードに入れるので使用済みおk)
カミツレ・フウロスリーブ
各種パルキア
映画でもらえるレシラム・ゼクロムのレンタル(Cギアスキンのため)
はじめてセットに入っているシリアルコード
ポケモンの攻略本に入っているシリアルコード
遺伝♂
【提供】
海外スリーブとか
5世代乱数調整(笑)
ゲームのほうはほとんどネタですけど、はじめてセットのスリーブが意外と欲しかったり。
うそですネタじゃないですレシゼクのスキン欲しいです世界限定ピカスキン欲しいですあと世界限定ズルズキン欲しいです
はじめてセットのスリーブ2種(スリーブガードに入れるので使用済みおk)
カミツレ・フウロスリーブ
各種パルキア
映画でもらえるレシラム・ゼクロムのレンタル(Cギアスキンのため)
はじめてセットに入っているシリアルコード
ポケモンの攻略本に入っているシリアルコード
遺伝♂
【提供】
海外スリーブとか
5世代乱数調整(笑)
ゲームのほうはほとんどネタですけど、はじめてセットのスリーブが意外と欲しかったり。
【遊戯王】制限改定 2011/9/1~【Vジャンプ情報】
2011年8月17日 TCG全般 コメント (12)Vジャンプ定期購読者からのソースです。
画像もあったので確かだと思います。
新禁止
《ハリケーン》
《王宮の弾圧》
《メンタルマスター》
《フィッシュボーグ-ガンナー》
新制限
《カオス・ソルジャー ー 開闢の使者ー》
《大嵐》
《真六武衆-シエン》
《紫炎の狼煙》
《貪欲な壷》
《TG ハイパー・ライブラリアン》
《デブリ・ドラゴン》
《ローンファイア・ブロッサム》
《フォーミュラ・シンクロン》
《原初の種》
準制限
《マイン ドクラッシュ》
《リビングデッドの呼び声》
《召喚僧サンプリースト》
《氷結界の虎王ドゥローレン》
《デステニー・ドロー》
《光の護封剣》
《トラゴエディア》
《ネクロ・ガードナー》
新無制限
《裁きの龍》
《サイクロン》
《魂を削る死霊》
《オーバーロード・フュージョン》
《巨大化》
《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》
《ゴッドバードアタック》
注目すべきは カオスソルジャー開闢の使者ですね。
サイバードラゴンにでもオネスト使って殴れば1キル達成できるとか何このチート性能w
ちなみに戦士族なので戦士の生還にも対応しているんです。
原初の種は開闢が終焉がいれば除外されているカードを2枚手札に加えられるというチート性能ですw
2枚以上になるとマクロコスモスなどから無限ループに入るので危険ですw
シンクロモンスターが制限になるのは予想してましたが、注目は大嵐⇔ハリケーンです。
自分の魔法トラップを回収することや、スタロ回避の点でハリケーンのほうが優秀なんですかね。
弾圧は3枚集めたのもあって禁止というのは少し残念です。サイクロンが3枚なら効果発動にチェーンで処理できそうなんですけど。
サイバーヴァリーやレイヴンが光属性なのも注目。
暗黒界がさらに強くなるという感じでしょうか。
ライロも強化されている様子。
とりあえず明日(今日)は開闢を探すためにカードショップを回ることになりそうです。
画像もあったので確かだと思います。
新禁止
《ハリケーン》
《王宮の弾圧》
《メンタルマスター》
《フィッシュボーグ-ガンナー》
新制限
《カオス・ソルジャー ー 開闢の使者ー》
《大嵐》
《真六武衆-シエン》
《紫炎の狼煙》
《貪欲な壷》
《TG ハイパー・ライブラリアン》
《デブリ・ドラゴン》
《ローンファイア・ブロッサム》
《フォーミュラ・シンクロン》
《原初の種》
準制限
《マイン ドクラッシュ》
《リビングデッドの呼び声》
《召喚僧サンプリースト》
《氷結界の虎王ドゥローレン》
《デステニー・ドロー》
《光の護封剣》
《トラゴエディア》
《ネクロ・ガードナー》
新無制限
《裁きの龍》
《サイクロン》
《魂を削る死霊》
《オーバーロード・フュージョン》
《巨大化》
《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》
《ゴッドバードアタック》
注目すべきは カオスソルジャー開闢の使者ですね。
サイバードラゴンにでもオネスト使って殴れば1キル達成できるとか何このチート性能w
ちなみに戦士族なので戦士の生還にも対応しているんです。
原初の種は開闢が終焉がいれば除外されているカードを2枚手札に加えられるというチート性能ですw
2枚以上になるとマクロコスモスなどから無限ループに入るので危険ですw
シンクロモンスターが制限になるのは予想してましたが、注目は大嵐⇔ハリケーンです。
自分の魔法トラップを回収することや、スタロ回避の点でハリケーンのほうが優秀なんですかね。
弾圧は3枚集めたのもあって禁止というのは少し残念です。サイクロンが3枚なら効果発動にチェーンで処理できそうなんですけど。
サイバーヴァリーやレイヴンが光属性なのも注目。
暗黒界がさらに強くなるという感じでしょうか。
ライロも強化されている様子。
とりあえず明日(今日)は開闢を探すためにカードショップを回ることになりそうです。
LCQ速報
2011年8月13日 ポケモンカードゲーム コメント (4)LCQ突破者
Junior
Haru N
Keito A
Kohei T
Shuto I
Yuuki U
Senior
Yoshiyuki Y
Master
Tsuguyoshi Y
通過された方おめでとうございます!惜しくも負けてしまった方もサブイベントや観戦などで楽しんでください!
Junior
Haru N
Keito A
Kohei T
Shuto I
Yuuki U
Senior
Yoshiyuki Y
Master
Tsuguyoshi Y
通過された方おめでとうございます!惜しくも負けてしまった方もサブイベントや観戦などで楽しんでください!
もしガブリアスCXに進化の輝石が貼ってあったら
2011年8月9日 ポケモンカードゲーム コメント (5)ゲーム廃人になりました。輝石ゼクロムは役割もてませんなwwww お久しぶりです<挨拶
進化の輝石というカードの効果です。
たねポケモンに貼ると耐久が上がります。
ガブリアスCXはハマナなどでサーチ出来ない以上、もちろんたねポケモンとして扱われません。
ということで貼っても効果は無いですね
訂正
場に出たときはたねとしてあつかわれるので効果が働くそうですw
思い込み乙。
・・・なんていう4行で終わらせたいのではなくてですねw
過去には効果を発揮しなくなるとトラッシュされることがあったんですよ。
有名なのはスクランブルエネルギーやという特殊エネルギーですね。
ちなみに同じような性質でダブルレインボーエネルギーというカードがあります。
下2行のテキストで、~についていないならこのカードをトラッシュと書いてありますね。
これは、対象のポケモン(ここでは非ex以外の進化ポケモン)以外には効果を使わせないようにしている処置と考えられます。
対して進化の輝石にはそのような記述はありませんね。
他のポケモンに貼っても機能しないということを省略している
→ルールの簡易化
ということなんでしょうか・・・
スクランブルエネルギーは無1で機能するのでまた違いますけどね。
少なくてもハマナのリサーチは難しいカードではありません・_・
ちなみに普通なら貼ることが出来ずトラッシュ効果は無意味かと思われますが、
たねポケモンやexにエネルギーを移したり、退化させてたねにすることで、トラッシュされるので擬似リムーブもできましたw
逆転!マジックハンドはこの効果を使えるので強かったですね!
以上自己満足過去回想でした(*´ω`*)
このカードをつけているたねポケモンが受けるワザのダメージは「-20」される
進化の輝石というカードの効果です。
たねポケモンに貼ると耐久が上がります。
ということで貼っても効果は無いですね
訂正
場に出たときはたねとしてあつかわれるので効果が働くそうですw
思い込み乙。
・・・なんていう4行で終わらせたいのではなくてですねw
過去には効果を発揮しなくなるとトラッシュされることがあったんですよ。
有名なのはスクランブルエネルギーやという特殊エネルギーですね。
ちなみに同じような性質でダブルレインボーエネルギーというカードがあります。
このカードは、「進化ポケモン(ポケモンexはのぞく)」につけることができ、[無]エネルギー1個ぶんとしてはたらく。
自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、このカードは、ポケモンについているかぎり、すべてのタイプのエネルギー3個ぶんとしてはたらく(特殊エネルギーの効果は含まれない)。
「進化ポケモン(ポケモンexはのぞく)」についていないなら、このカードをトラッシュする。
下2行のテキストで、~についていないならこのカードをトラッシュと書いてありますね。
これは、対象のポケモン(ここでは非ex以外の進化ポケモン)以外には効果を使わせないようにしている処置と考えられます。
対して進化の輝石にはそのような記述はありませんね。
他のポケモンに貼っても機能しないということを省略している
→ルールの簡易化
ということなんでしょうか・・・
スクランブルエネルギーは無1で機能するのでまた違いますけどね。
少なくてもハマナのリサーチは難しいカードではありません・_・
ちなみに普通なら貼ることが出来ずトラッシュ効果は無意味かと思われますが、
たねポケモンやexにエネルギーを移したり、退化させてたねにすることで、トラッシュされるので擬似リムーブもできましたw
逆転!マジックハンドはこの効果を使えるので強かったですね!
以上自己満足過去回想でした(*´ω`*)