【デッキレシピ】トルネロステラキオン(L1-BW2)
2011年9月12日 ポケモンカードゲーム コメント (12)ネタが無いので流行しつつあるトルネロステラキオンのデッキレシピを投下します。
最初のほうは打点が出なかったりテラキが引っ張られたり、所々欠ける部分があって弱いと思ってましたが、回してみたらポケモンが少ないせいか、序盤で圧縮に成功すると中盤からのトレーナーカードをフルに使った回しがしやすくなると思います。
Wisdomで軽くまわした程度ですので他の方の煮詰めたデッキのほうが需要があるかもしれないです!
いくつか型はあると思うんですが、このようなグッドスタッフ型はコンボデッキのように手順さえわかればいいのではなく、中盤、後半への流れを読んで行動することが大切になると思います。
まずは純正型から。
ポケモン :7
4 トルネロス(BW1)
3 テラキオン(BW2)
エネルギー :14
10 闘
4 ダブル無色エネルギー
トレーナー 39
4 オーキド博士の新理論(L1HG)
3 アララギ博士(BW1)
3 ジャッジマン
3 ベル
4 ポケモンキャッチャー
4 しんかのきせき(BW2)
4 ジャンクアーム(L3)
3 デュアルボール
3 プラスパワー(BW1)
3 ポケモンいれかえ
2 ディフェンダー(L2)
1 ロストリムーバー(LL)
1 すごいつりざお(BW2)
1 ポケギア3.0(L1SS)
ゼクロムやヤンマドンファン、ジバコなどには勝率高め。レシバクは5分5分程度。グッズロックは序盤に先制するのでワンチャン作るしか勝ち目が無い感じですね。
続いて今使ってる型。
+
マニュ2:2
スーポケ1
ジャッジ1
-
ディフェンダー2
テラキ1
ベル1
プラパ2
マニュのハンデスを加えた型。グッズロックに対してささやかな対策を加えた感じです。ラフだと相手のデッキにサポーターが大目なのでサポを抜き取るのではなくラフラインを抜いていき、立たないうちにベンチのナゾノクサを狩れると強いです。対その他はキャッチャーでニューラが狙われるんでジャッジを打つタイミングでニューラを出していきたいです。
ディフェンダーが抜けたのでレシバクがきつい感じ。
続いてラフシャンデラ対策を仕組んだタイプ。
+
レパルダス2(3):2
悪基本2
悪特殊2
-
テラキオン1
闘4
プラパ1
ディフェンダー2
(輝石1)
ここからレパルダスについての考察を長々と書きます。
レパルダスの無無「ふいうち」30+
は、悪が付いていれば+30するというワザで、シャンデラに120Dが与えられます。特殊をつければ140が出ます。
上のワザの、無「ちょうはつ」は相手のベンチを引っ張る効果で、ドードリオが入っていないラフランに対して有利です。ゴチランのランクルスを引っ張ると、ランクルスが逃げるのに2個玉が必要になり、超エネで逃げる場合は相手がシェイミを出してランクルスに付け替えてくる場合が多いです。
となると、ゴチルゼルの超エネが減り、レパルダスのHP80+超抵抗ー20の100には4枚無いと届かなくなります。
入れ替えを使われると厳しいですが、ジャッジを打てば大丈夫かと。
うまく相手が逃げれなかったりした場合、グッズをたくさん使って
ゴチランに対しても対策ができます。
ただ、プラパが解禁されても打点が低いこのデッキではHP130のゴチルはなかなか突破できないです。
まずはランクルス狩りに勤めましょう。
ラフシャンデラはネットでレシピを見るあたり、ドードリオを搭載してシャンデラ2匹でダメカンをばら撒いてきます。
チョロネコのHPは60なので、シャンデラに後出しするとばら撒きできぜつしてしまいます。
後出しとか言ってるあたりゲーム脳ですね(ぁ
となると、ドードリオを立たせないことも重要なのかなと。
ナゾノクサが2匹出てきてとめられないようなら、ドードーを狙って、双子でラフが立った後にレパルダスでラフを呼んだり、ドードリオを呼んでエネを減らす方法ができますね。
この場合だと先ほどの方法でドードーを倒していたら、大体の場合2積みのドードリオが倒されるのを恐れて逃げてくれるので、シャンデラにエネが溜まらなくなります。
ドードリオを捨ててエネを溜めるか、大事にするか2択を迫らせることができます。
まるで、カバルドンがステロを撒いてあくびを連打してるみたいですね。(ぁ
ドードリオを手札から落とすためにマニュを挿しておいても良いかもですね。開くがあるのでだまし討ちもワンチャン打てます。まあそんな場面は無いのですが(
ただ、ディフェンダーやプラパを抜くぶん、こちらもレシバクにきつくなりますね。
結局、タッチについては環境次第なんだと思います。
シャンデラやゴチランが多いなら採用もアリかもしれませんが、どれもピンポイントなので、安定して勝つには汎用性のあるプラパディフェンダーなどを増やすのが妥当だと思います。
最初のほうは打点が出なかったりテラキが引っ張られたり、所々欠ける部分があって弱いと思ってましたが、回してみたらポケモンが少ないせいか、序盤で圧縮に成功すると中盤からのトレーナーカードをフルに使った回しがしやすくなると思います。
Wisdomで軽くまわした程度ですので他の方の煮詰めたデッキのほうが需要があるかもしれないです!
いくつか型はあると思うんですが、このようなグッドスタッフ型はコンボデッキのように手順さえわかればいいのではなく、中盤、後半への流れを読んで行動することが大切になると思います。
まずは純正型から。
ポケモン :7
4 トルネロス(BW1)
3 テラキオン(BW2)
エネルギー :14
10 闘
4 ダブル無色エネルギー
トレーナー 39
4 オーキド博士の新理論(L1HG)
3 アララギ博士(BW1)
3 ジャッジマン
3 ベル
4 ポケモンキャッチャー
4 しんかのきせき(BW2)
4 ジャンクアーム(L3)
3 デュアルボール
3 プラスパワー(BW1)
3 ポケモンいれかえ
2 ディフェンダー(L2)
1 ロストリムーバー(LL)
1 すごいつりざお(BW2)
1 ポケギア3.0(L1SS)
ゼクロムやヤンマドンファン、ジバコなどには勝率高め。レシバクは5分5分程度。グッズロックは序盤に先制するのでワンチャン作るしか勝ち目が無い感じですね。
続いて今使ってる型。
+
マニュ2:2
スーポケ1
ジャッジ1
-
ディフェンダー2
テラキ1
ベル1
プラパ2
マニュのハンデスを加えた型。グッズロックに対してささやかな対策を加えた感じです。ラフだと相手のデッキにサポーターが大目なのでサポを抜き取るのではなくラフラインを抜いていき、立たないうちにベンチのナゾノクサを狩れると強いです。対その他はキャッチャーでニューラが狙われるんでジャッジを打つタイミングでニューラを出していきたいです。
ディフェンダーが抜けたのでレシバクがきつい感じ。
続いてラフシャンデラ対策を仕組んだタイプ。
+
レパルダス2(3):2
悪基本2
悪特殊2
-
テラキオン1
闘4
プラパ1
ディフェンダー2
(輝石1)
ここからレパルダスについての考察を長々と書きます。
レパルダスの無無「ふいうち」30+
は、悪が付いていれば+30するというワザで、シャンデラに120Dが与えられます。特殊をつければ140が出ます。
上のワザの、無「ちょうはつ」は相手のベンチを引っ張る効果で、ドードリオが入っていないラフランに対して有利です。ゴチランのランクルスを引っ張ると、ランクルスが逃げるのに2個玉が必要になり、超エネで逃げる場合は相手がシェイミを出してランクルスに付け替えてくる場合が多いです。
となると、ゴチルゼルの超エネが減り、レパルダスのHP80+超抵抗ー20の100には4枚無いと届かなくなります。
入れ替えを使われると厳しいですが、ジャッジを打てば大丈夫かと。
うまく相手が逃げれなかったりした場合、グッズをたくさん使って
ゴチランに対しても対策ができます。
ただ、プラパが解禁されても打点が低いこのデッキではHP130のゴチルはなかなか突破できないです。
まずはランクルス狩りに勤めましょう。
ラフシャンデラはネットでレシピを見るあたり、ドードリオを搭載してシャンデラ2匹でダメカンをばら撒いてきます。
チョロネコのHPは60なので、シャンデラに後出しするとばら撒きできぜつしてしまいます。
後出しとか言ってるあたりゲーム脳ですね(ぁ
となると、ドードリオを立たせないことも重要なのかなと。
ナゾノクサが2匹出てきてとめられないようなら、ドードーを狙って、双子でラフが立った後にレパルダスでラフを呼んだり、ドードリオを呼んでエネを減らす方法ができますね。
この場合だと先ほどの方法でドードーを倒していたら、大体の場合2積みのドードリオが倒されるのを恐れて逃げてくれるので、シャンデラにエネが溜まらなくなります。
ドードリオを捨ててエネを溜めるか、大事にするか2択を迫らせることができます。
まるで、カバルドンがステロを撒いてあくびを連打してるみたいですね。(ぁ
ドードリオを手札から落とすためにマニュを挿しておいても良いかもですね。開くがあるのでだまし討ちもワンチャン打てます。まあそんな場面は無いのですが(
ただ、ディフェンダーやプラパを抜くぶん、こちらもレシバクにきつくなりますね。
結局、タッチについては環境次第なんだと思います。
シャンデラやゴチランが多いなら採用もアリかもしれませんが、どれもピンポイントなので、安定して勝つには汎用性のあるプラパディフェンダーなどを増やすのが妥当だと思います。
コメント
ユニランかシビシラス落としにいくのにだましうち打つかなと思ってたけど打たないのね。さすがにエネが回らないか。
いまの環境ジャッジがけっこう強いのでこういうデッキは良いなあと。8枚目以降のドロソがNとかでなくてベルなのはジャッジとの相性かな。
ゼクシビビ派生には有利ですが、先攻を取られると速度で負けてしまうかもしれないですね。
シラスユニランあたりを狙っていくのなら、入れ替えの多さからバルキーの採用もありなのではないかと。
レパルダスはグッズロックを想定して素引き期待ですが、マニュは汎用性もあり普通のデッキに対して使っていけるので、ニューラのうちに倒されないように通信を入れてもいいと思いましたね。いずれも出す時はジャッジを打ちたいですが、ジャッジを打った次のターンにジャンク通信で立てるというプランもありかなと。
基本先制する型のデッキなので、ラフランに対して後半はNが自分にとって痛手だったり、ベルだとグッズが溜まり使えなかったり。
個体数が多くないので、金ギャラや世界大会などのスイスだとラフ派生は当たったら仕方ないという様に、グッズロック対策を切るのも手ですが、今は日本の大会形式を想定して色々と考察してます。
ブログ始めたからリンクを頂戴しました。
ジャッジでセルフ事故るから、サポもうちょい増やした方が良いと思う。
ふたごに頼ったラフランは、スナッチクロー刺さるな・・・ありかも。
単純なデッキである分、分かり易いというか、相性がはっきりするのはありますね…
空き易いのでちょこちょこ配分を変えて時々使ってます。
正直使ってて、テラキオンスタートだともうそのまま攻めに行くので入れ替えがあまり機能してないです><
モノマネはマリガンの返しに使えたりできたので好きなんですけどねー、ジャッジからの返しが弱かったかな?
ラフシャンはドードリオでぐるぐるするというのは合ってますねー
テラキの重さもあって本当にきついです。。。
レシバクには本当に50:50ですね。
ヤンマドンファンはここ数カ月見てない気がします
タッチレパルダスは思いつきませんでした。お素晴らしいです><
マニュはジャッジから使えれば強いですが引きづらいかなと思ってます…
やっぱりタッチで勝ち筋が増やせるのは大きいですね。
コンセプトが若干変わると思いますが、アーケオス型は作られないんですか?
バルキーなんかはありかもね。テラキオンはにげ0をベンチに置きたくなることも多いし。通信入れると構築の細部が若干変わりそうだねw
マニュのだましうちは対ラフランのときふたごラフの次ターンにだましうちでベンチに残ったユニラン潰しに行くのかなあとか。ベンチがナゾナゾユニユニでもトルネぼうふうでユニ狩り→ふたごラフ→マニュで残ったユニ倒しに行けるし。ただ、エネの配分はわからんしこの動きの有用性もわからんw
全体的にラフ派生は、ゼクトルやたね系のデッキに比べるとあまり研究が進んでない(練られてない)のがまず思うところだけど、それを差し置いてもあんまり無視はしたくないなあと。数は少ないけど環境的に明らかに強いカードだしね。あと2進化でがちゃがちゃやるデッキって、日本だと敬遠される傾向にある気がするw
まあシングルエリミみたいな大会形式を想定すると、ある程度丸く作ってプレイでごまかせるレシピに仕上げるのがだいたい一番良かったりするよね。とくにそれが地区予選とかだったりする場合には。
レパルダス(というかチョロネコ)好きだから現環境で何処か居場所がないかなー、と思ってたところだったけど、ラフランとかシャンデラみたいなボードコントロールには軒並み刺さっていい感じだなー。
今度試してみよう!
(使用者じゃないけど)セルフ事故に関しては、殴りに行くターンならジャッジで4枚+サイド1枚+次ターンドロー1枚で手札6枚換算できるので、このくらいのサポ枚数でも最低限動けるのかなとは思う。メガヤンマと違ってジャッジマン後の手札の条件がそこまでシビアじゃないしね。メガヤンマでこのサポ枚数だと少し厳しいとは思うけどw
もちろん序盤のジャッジはドロソ換算できないし、個人的には、ドロソ12ラインはキープしたいけど、ね。
お久しぶりです!はじめてたんですね。
リンクありがとうございます~
サポは若干少ないですかねー?アララギを1増やしてもいいかなとは思ってましたがw
時間省略のために、作ってたのと似たレシピがあったらそこから差し替えてやろうと思ってたんでw
ものまねはジャッジと相性が悪く、逆に相性のいいベルを入れた感じですね。ベルはチェレンの上位互換になりかねないカードなのでチェレン(笑)を入れてる方にはお勧めしたいです。
アーケオスは3ターンはかかるんで、相手にふたごを使わせないように倒さないプレイングもできますが、ギミックが薄くなるんで採用は絶対無いと思いますw
なるほどです。ユニランを集中して狩れるのはおいしいですね。マニュ型も悪が2枚ぐらいあると動きやすさが増えそうですね。
序盤のジャッジはやはりリスクがある中で、決まるとゲームが決まってしまうので、先攻を取られてぶんまわされたときでもワンチャンできて好きですw
サポ増やしすぎるとグッズやポケモンの選択肢が狭まって、相手に柔軟な対抗ができなくなるので、安定よりも尖らせるほうが強いと思ってます。実際公式大会で使われてるデッキは速攻デッキだとサポ15も16も入っていないでしょうし。
逃げが重いのが最大のネックですよね。風船とかで逃げれればいいんですがwダメ食らうとトラッシュ、みたいなw
レパルダスはシャンデラ対策とベンチを引っ張るのが両立できるので使っただけですが、マダツボミだったり他のあくでもいいんですよねー。ごついポケモンばかりじゃあれですし(