夢翔屋ジムチャレレポ
2013年12月21日 ポケモンカードゲーム コメント (2)今日はペケさんたちとブードラのためにおでかけ。
夢翔屋でジムチャレがあるそうなので、ドニチカでいけるので行ってきました。
使用デッキはレックビール。
〇〇〇〇で優勝でした!フェアリーのセパレータとゼルネアススリーブ35枚頂きました。持ってなかったので嬉しいです。ありがとうございます。
そして、かなり人数いるんですね。四回戦まで響いてしまい集合時間から大きく遅れることに。。
帰りにフェアリーパーツを2000円分購入。トランスだけ買って後はX箱剥いてからのが良かったかも。新デッキを組むなら箱剥くほうが良さそうですね。
実はLシリーズから箱を剥いていないのです(
最後に自分の箱を剥いたのは、世界大会の景品のDPt3の箱だった気がします。たまには箱買いもよさそうですね!
移動後、ペケさんとぬるぬるさんとろすぽよでブードラ。
フェアリーが欲しかったのでXでやろうと思って8パック買ったところ、ろすぽよだけYで草不可避。
引いたEXはゼルネアス一枚とメガバナ二枚メガカメ二枚、他はハチマキ3枚、オーロットなど。
周りの三人がみんなケンタロス引いててぼこぼこにされるケンタロスカードゲームされました。1-2でサイド差でドベ(
ゲッコウガアーボックサニーゴで組みましたがラインが細くなかなか進化できず。。
BW以降のブードラはEX引いたもん勝ちみたいなとこありますね。DPtのブードラとかは楽しいでしょう。
ハチマキとゼルネアスを取れたのであとは適当に。
久々にやったけど選んでデッキ組むのが楽しいですね!
解散後は音ゲーしてから帰宅。
喉がとても痛かったです...マスク付けててもあまり意味はなかった気がします...飲みものたくさん買ったりカード買ったりで、気づいたら財布の中が胴とアルミだけに。。
節約をこころがけます><
次回のポケカはうきにん杯参加予定です〜
モチベ高いので他のショップにもお邪魔しようかなと思っております!
夢翔屋でジムチャレがあるそうなので、ドニチカでいけるので行ってきました。
使用デッキはレックビール。
〇〇〇〇で優勝でした!フェアリーのセパレータとゼルネアススリーブ35枚頂きました。持ってなかったので嬉しいです。ありがとうございます。
そして、かなり人数いるんですね。四回戦まで響いてしまい集合時間から大きく遅れることに。。
帰りにフェアリーパーツを2000円分購入。トランスだけ買って後はX箱剥いてからのが良かったかも。新デッキを組むなら箱剥くほうが良さそうですね。
実はLシリーズから箱を剥いていないのです(
最後に自分の箱を剥いたのは、世界大会の景品のDPt3の箱だった気がします。たまには箱買いもよさそうですね!
移動後、ペケさんとぬるぬるさんとろすぽよでブードラ。
フェアリーが欲しかったのでXでやろうと思って8パック買ったところ、ろすぽよだけYで草不可避。
引いたEXはゼルネアス一枚とメガバナ二枚メガカメ二枚、他はハチマキ3枚、オーロットなど。
周りの三人がみんなケンタロス引いててぼこぼこにされるケンタロスカードゲームされました。1-2でサイド差でドベ(
ゲッコウガアーボックサニーゴで組みましたがラインが細くなかなか進化できず。。
BW以降のブードラはEX引いたもん勝ちみたいなとこありますね。DPtのブードラとかは楽しいでしょう。
ハチマキとゼルネアスを取れたのであとは適当に。
久々にやったけど選んでデッキ組むのが楽しいですね!
解散後は音ゲーしてから帰宅。
喉がとても痛かったです...マスク付けててもあまり意味はなかった気がします...飲みものたくさん買ったりカード買ったりで、気づいたら財布の中が胴とアルミだけに。。
節約をこころがけます><
次回のポケカはうきにん杯参加予定です〜
モチベ高いので他のショップにもお邪魔しようかなと思っております!
バトルフェスタ大阪レポート!
2013年12月19日 ポケモンカードゲーム コメント (2)遅れましたがバトフェス大阪レポート!
毎回レボ遅れてますね...ブログ書くのも面倒になってしまいました。昔はずっと徘徊しまくって足跡ぺたぺた残してたんですが。
夜は大阪アカデミアというインテックスのそばのホテルに泊まりました。
他の参加者もたくさん泊まっているようです。
5:40に起床。6:10ぐらいに会場に着くと、既に50人ほど並んでいました。春は暖かいせいかまだ多かったそうです。
しばらく並んでいるとえんちょうがうしろに居たのであいさつに。
前日調整してた知り合いも遅れて来て、前日の夜に調整したぶんで足りないカードをわたすことに成功。
参加はかなたさん、ベゼリィさん、委員会さん、みいさん、そして何故かYTさんも。
出る予定はなかったけど前日に調整してるのを見て興味持って徹夜で始めるとか尋常じゃない。完全に観戦かと思ってました。
中に入ってからが長い!インテックスは広いですね。札幌のコンベンションセンターぐらいかなと思っていましたが予想をはるかに超える大きさ...
途中折り返しの列で見知った顔がちらほら。
長い移動の後手荷物検査。
サクッと抜けると10番目ぐらいに!ここで前に行けるならもう少し出発遅くてもよかったかな。なんて思うぐらいには寒かったです...
初卓に付き、レッツバトル!
使用デッキはレックビールです。
以前からビール系統を使っていたことと、環境的に行けると判断しての選択。
ツイッターにも多少書きましたが、次の記事で構築を紹介します。
1 ブラズマ
ライコウスタートで後攻。
相手は展開してフロントのデオキにエネをつけてエンド。
こちら、サポで展開するもシラスを引けず。前にエネをつけてエンド。
返しにデオキにプラズマエネ、アクロママシーンで後ろのキュレムにプラズマエネルギーをつけて攻撃。
次のターン、ジラーチでサポを加えドロー。
なんとかシラスを1匹並べます。
しかしこの後サポ事故を起こし、何もできす敗北。
相手といいじゃんけんといい事故といい幸先悪くてめっちゃ不安になりました;;
ゲノ入ってました。やはりアギロットを無理なく見れるプラズマの勝ちか?と思いました。
並びなおすと、知り合いもみんな負けている模様。並び直しは10分ほどかかりましま。荷物が多いせいで大変でした...
アギロットがほとんどいなかったので、ケルディオと軽石を抜き、入れ替えを2枚入れ、ダストもそんなに見なかったのでスクラッパーをビールに。
変更理由としては以下の
・初宅につけた場合時間があるから、アギロットを使って負けてもまた並び直せば間に合う
・初宅に並んだ人は早くから並んでいる猛者が多いから、一度勝てばその後はすのし楽な試合になるかなと思い、多少はデッキパワーを落としても問題ない
・デッキパワー落ちたとしてもそれは多少だと判断、切って負けるよりは切らないで負けるほうが精神衛生上良い
という3点からの採用でしたが、
・並び直しor待機している人と当たると考えると時間的にアギロットはこないと想定してもよかった
・人数と形式的に並び直しでもいけたので、そもそも環境見てからでよかった
・入れ替えの枠をかるいし+ケルディオにしたが、入れ替えにしかできない仕事があることが頭から抜けとんでいたため論外
とまあこんな感じで今思えば焦り過ぎてたなーという感想です。
結果的に勝敗には絡みませんでしたが、周りにいないことを確認し抜くことに。
ビールライン削ってたのは削るとこなかったのと、3でも割と行けたからですが、基盤のラインは素引きすることも踏まえ厚くする安定でした。
並び直しの列で、たねぽぽさんとHKさんとお会いしました。
環境がどうだーとか話しているうちに順番が来てました。話してたり考えると、時間の流れは速く感じます。
1,ゲノビリジ
先攻を取ってフル展開、3ターン目からビクティニで殴って殴って勝ち。
2,レックビール
先攻からまずまずの展開。
取って取られてでしたが、レックEXをDSレックで返したところで相手が息切れ。押し切って勝ち。
3,ゲノビリジ
1と3があやふやで、ましてやゲノビリジかも確かでないです(
他のデッキ踏んだ回数から引き算したら多分ゲノビリジ踏んでたはず。
負け試合の印象に記憶が持っていかれました;;
ビクティニが仕事してくれたはずです...
4,イベルダーク
ここを勝てばブレミア!一層プレイが慎重になります。
先攻をとり、アクロマは3ドローしかできなかったのでジラーチNで6ドロー。
この次の次の番、3ターン目にサポを使えず、何もできず負け。
いやー、この環境呆気ない()
調整したのがアホらしくなるってちょくちょく聞くけどまさにそれなんだよなぁ...
ジラーチ使った試合だけ事故るのは流石に辛い。
3週目
1,レックビール
試合中にプレミアが埋まるコール。のんびり楽しみつつハチマキ
を取りに。
後攻でしたが、手紙アララギからベンチをたくさん埋める好展開。
バリヤードを出せていたので途中サポをよくばるためジラーチを出しアクロマ。
相手はライコウスタートで、3ターン目にいれかえを絡めフロントのビクティニを倒してきます。
こちらはすぐさまライコウを立て、前のライコウをフロントに縛りながらビールを倒します。
レックEXで返され、DSレックで返し、ゼクロムで返され、NからDSレックで返し、ここで一歩リード。
何もされなかったので、そのまま押し切って勝ち。
ミラーは一番練習してきたのと構築をミラーよりに寄せてたおかげで勝ちやすかったです。
2,エンブオーマフォクシー(Sムラさん)
こちら先攻。ベンチのビクティニに炎エネをつけ、2ターン目にハチマキを貼ってビクティニでDSレックを一擊。
あちらはあまりラインが立たないようで、ビクティニで殴ってそのまま勝ち。
3,初心者さん
開始前にデッキのカードが無くなったと聞き、あたふたして10分ほど待つことに。
DSレックでビートダウンして、サイドを引き切り勝ち。
4,タマタママニューラ
DSレックスタート。ニューラに2回龍の波動で倒したあと、マニューラがきますが、ぞうしょくの宣言を忘れていたおかげで一ターンレックが生き延び、手張りからひきさくで突破。
このプレミのおかげで無理な引きをしに行かなくて済み、非EXで攻撃しながらサイドリードを保って勝ち。
ハチマキゲットしました!
戦績は
×
〇〇〇×
〇〇〇〇
でした。
この形式だと負けが許されないのが厳しいですね...
ネットで開かれるポケモンのゲームのほうの大会に参加しているのですが、予選段階ではオポーネントなので、それに慣れてしまったぶんこういう形式はとても厳しく感じました。
これでも09や10のラスチャレはもっと厳しかったんですけどね。
悔しい結果に終わってしまいました。
またバトルロード決勝トナメのような空気で試合がしたいです...
目標は入賞だったので、クライマックス行っただけでは満足してなかったかなーとか思ったり。
ブランクあったせいもあって、割と初戦までは会場の雰囲気に飲まれてました。知り合いと並んでなかったのもあって緊張してたとこもあったかもしれないです。
今思えば緊張してた大会は全部成績よくなかったような。
ピークの年だった09世界あたりは凄い楽しんで試合をしていた気がします。ジンクスでもなんでもないですけど。
終わったあとは売店に行ってもう限定グッズが売り切れてたり、ポイントのためにワンデイバトルに一度だけ行ったり、交流してたり、下の売店で飲み物飲んでカードしてたり、サインしてもらったり、クライマックス観戦したり。
3決見れなかったのですが、話によると盛り上がっていたようなのでちょっと後悔。
飛行機を乗り継ぎ、梅田ヨドバシに寄ったら昨日教えてもらった闇(地上通るといけない時がある)を味わいタイムロス。
モバイルバッテリーを買って戻ると時間ギリギリ。急いで飛行機に乗って羽田まで。ずっと寝てました。寝た気はしませんでした。飛行機で寝ても疲れは取れませんね...
羽田新千歳間は新千歳の方が雪すごいらしく、着陸できない場合は引き返すという条件付きのフライトだったみたいですが、無事到着。
JRに乗り、乗り継いで帰宅!12時回ってました。めっちゃ疲れました。
翌日は体調崩しました。疲れが溜まっていました...
こんな感じで初めての大阪遠征はおしまい!いろんな人とあまり絡めなかったなーと。金土のこともあとで書くかもです。
今後は、22にブードラ、23はうきにん杯に参加しながら大会結果を見ます。東京に参加される方は頑張ってください!
毎回レボ遅れてますね...ブログ書くのも面倒になってしまいました。昔はずっと徘徊しまくって足跡ぺたぺた残してたんですが。
夜は大阪アカデミアというインテックスのそばのホテルに泊まりました。
他の参加者もたくさん泊まっているようです。
5:40に起床。6:10ぐらいに会場に着くと、既に50人ほど並んでいました。春は暖かいせいかまだ多かったそうです。
しばらく並んでいるとえんちょうがうしろに居たのであいさつに。
前日調整してた知り合いも遅れて来て、前日の夜に調整したぶんで足りないカードをわたすことに成功。
参加はかなたさん、ベゼリィさん、委員会さん、みいさん、そして何故かYTさんも。
出る予定はなかったけど前日に調整してるのを見て興味持って徹夜で始めるとか尋常じゃない。完全に観戦かと思ってました。
中に入ってからが長い!インテックスは広いですね。札幌のコンベンションセンターぐらいかなと思っていましたが予想をはるかに超える大きさ...
途中折り返しの列で見知った顔がちらほら。
長い移動の後手荷物検査。
サクッと抜けると10番目ぐらいに!ここで前に行けるならもう少し出発遅くてもよかったかな。なんて思うぐらいには寒かったです...
初卓に付き、レッツバトル!
使用デッキはレックビールです。
以前からビール系統を使っていたことと、環境的に行けると判断しての選択。
ツイッターにも多少書きましたが、次の記事で構築を紹介します。
1 ブラズマ
ライコウスタートで後攻。
相手は展開してフロントのデオキにエネをつけてエンド。
こちら、サポで展開するもシラスを引けず。前にエネをつけてエンド。
返しにデオキにプラズマエネ、アクロママシーンで後ろのキュレムにプラズマエネルギーをつけて攻撃。
次のターン、ジラーチでサポを加えドロー。
なんとかシラスを1匹並べます。
しかしこの後サポ事故を起こし、何もできす敗北。
相手といいじゃんけんといい事故といい幸先悪くてめっちゃ不安になりました;;
ゲノ入ってました。やはりアギロットを無理なく見れるプラズマの勝ちか?と思いました。
並びなおすと、知り合いもみんな負けている模様。並び直しは10分ほどかかりましま。荷物が多いせいで大変でした...
アギロットがほとんどいなかったので、ケルディオと軽石を抜き、入れ替えを2枚入れ、ダストもそんなに見なかったのでスクラッパーをビールに。
変更理由としては以下の
・初宅につけた場合時間があるから、アギロットを使って負けてもまた並び直せば間に合う
・初宅に並んだ人は早くから並んでいる猛者が多いから、一度勝てばその後はすのし楽な試合になるかなと思い、多少はデッキパワーを落としても問題ない
・デッキパワー落ちたとしてもそれは多少だと判断、切って負けるよりは切らないで負けるほうが精神衛生上良い
という3点からの採用でしたが、
・並び直しor待機している人と当たると考えると時間的にアギロットはこないと想定してもよかった
・人数と形式的に並び直しでもいけたので、そもそも環境見てからでよかった
・入れ替えの枠をかるいし+ケルディオにしたが、入れ替えにしかできない仕事があることが頭から抜けとんでいたため論外
とまあこんな感じで今思えば焦り過ぎてたなーという感想です。
結果的に勝敗には絡みませんでしたが、周りにいないことを確認し抜くことに。
ビールライン削ってたのは削るとこなかったのと、3でも割と行けたからですが、基盤のラインは素引きすることも踏まえ厚くする安定でした。
並び直しの列で、たねぽぽさんとHKさんとお会いしました。
環境がどうだーとか話しているうちに順番が来てました。話してたり考えると、時間の流れは速く感じます。
1,ゲノビリジ
先攻を取ってフル展開、3ターン目からビクティニで殴って殴って勝ち。
2,レックビール
先攻からまずまずの展開。
取って取られてでしたが、レックEXをDSレックで返したところで相手が息切れ。押し切って勝ち。
3,ゲノビリジ
1と3があやふやで、ましてやゲノビリジかも確かでないです(
他のデッキ踏んだ回数から引き算したら多分ゲノビリジ踏んでたはず。
負け試合の印象に記憶が持っていかれました;;
ビクティニが仕事してくれたはずです...
4,イベルダーク
ここを勝てばブレミア!一層プレイが慎重になります。
先攻をとり、アクロマは3ドローしかできなかったのでジラーチNで6ドロー。
この次の次の番、3ターン目にサポを使えず、何もできず負け。
いやー、この環境呆気ない()
調整したのがアホらしくなるってちょくちょく聞くけどまさにそれなんだよなぁ...
ジラーチ使った試合だけ事故るのは流石に辛い。
3週目
1,レックビール
試合中にプレミアが埋まるコール。のんびり楽しみつつハチマキ
を取りに。
後攻でしたが、手紙アララギからベンチをたくさん埋める好展開。
バリヤードを出せていたので途中サポをよくばるためジラーチを出しアクロマ。
相手はライコウスタートで、3ターン目にいれかえを絡めフロントのビクティニを倒してきます。
こちらはすぐさまライコウを立て、前のライコウをフロントに縛りながらビールを倒します。
レックEXで返され、DSレックで返し、ゼクロムで返され、NからDSレックで返し、ここで一歩リード。
何もされなかったので、そのまま押し切って勝ち。
ミラーは一番練習してきたのと構築をミラーよりに寄せてたおかげで勝ちやすかったです。
2,エンブオーマフォクシー(Sムラさん)
こちら先攻。ベンチのビクティニに炎エネをつけ、2ターン目にハチマキを貼ってビクティニでDSレックを一擊。
あちらはあまりラインが立たないようで、ビクティニで殴ってそのまま勝ち。
3,初心者さん
開始前にデッキのカードが無くなったと聞き、あたふたして10分ほど待つことに。
DSレックでビートダウンして、サイドを引き切り勝ち。
4,タマタママニューラ
DSレックスタート。ニューラに2回龍の波動で倒したあと、マニューラがきますが、ぞうしょくの宣言を忘れていたおかげで一ターンレックが生き延び、手張りからひきさくで突破。
このプレミのおかげで無理な引きをしに行かなくて済み、非EXで攻撃しながらサイドリードを保って勝ち。
ハチマキゲットしました!
戦績は
×
〇〇〇×
〇〇〇〇
でした。
この形式だと負けが許されないのが厳しいですね...
ネットで開かれるポケモンのゲームのほうの大会に参加しているのですが、予選段階ではオポーネントなので、それに慣れてしまったぶんこういう形式はとても厳しく感じました。
これでも09や10のラスチャレはもっと厳しかったんですけどね。
悔しい結果に終わってしまいました。
またバトルロード決勝トナメのような空気で試合がしたいです...
目標は入賞だったので、クライマックス行っただけでは満足してなかったかなーとか思ったり。
ブランクあったせいもあって、割と初戦までは会場の雰囲気に飲まれてました。知り合いと並んでなかったのもあって緊張してたとこもあったかもしれないです。
今思えば緊張してた大会は全部成績よくなかったような。
ピークの年だった09世界あたりは凄い楽しんで試合をしていた気がします。ジンクスでもなんでもないですけど。
終わったあとは売店に行ってもう限定グッズが売り切れてたり、ポイントのためにワンデイバトルに一度だけ行ったり、交流してたり、下の売店で飲み物飲んでカードしてたり、サインしてもらったり、クライマックス観戦したり。
3決見れなかったのですが、話によると盛り上がっていたようなのでちょっと後悔。
飛行機を乗り継ぎ、梅田ヨドバシに寄ったら昨日教えてもらった闇(地上通るといけない時がある)を味わいタイムロス。
モバイルバッテリーを買って戻ると時間ギリギリ。急いで飛行機に乗って羽田まで。ずっと寝てました。寝た気はしませんでした。飛行機で寝ても疲れは取れませんね...
羽田新千歳間は新千歳の方が雪すごいらしく、着陸できない場合は引き返すという条件付きのフライトだったみたいですが、無事到着。
JRに乗り、乗り継いで帰宅!12時回ってました。めっちゃ疲れました。
翌日は体調崩しました。疲れが溜まっていました...
こんな感じで初めての大阪遠征はおしまい!いろんな人とあまり絡めなかったなーと。金土のこともあとで書くかもです。
今後は、22にブードラ、23はうきにん杯に参加しながら大会結果を見ます。東京に参加される方は頑張ってください!
バトルフェスタ大阪、楽しかったです!
2013年12月15日 ポケモンカードゲーム コメント (2)対戦、色んな人との交流もできて、とてもたのしかったです!
対戦の方は
×
〇〇〇×
〇〇〇〇
でハチマキゲットでした!
これから飛行機に乗るので、詳しいレポは後日。
交流していただいたみなさん、ありがとうございました!(*´ω`*)
対戦の方は
×
〇〇〇×
〇〇〇〇
でハチマキゲットでした!
これから飛行機に乗るので、詳しいレポは後日。
交流していただいたみなさん、ありがとうございました!(*´ω`*)
到着
2013年12月15日 ポケモンカードゲーム コメント (2)始発勢よりははやくきたつもりでしたが、到着が6:15だったので始発組を見越した車組が早く並んでいる模様。五十人ぐらいいます。
そして寒いです(*>ω
そして寒いです(*>ω
大阪ふつかめ!
2013年12月15日 ポケモンカードゲーム
めっちゃ楽しかった!待ち合わせの時間まで、たまたま阪急でやってたマスダさんのトークイベ行って、ポケセンオーサカで待ち合わせ。
カラオケでうたったり、ポケカしたり。
終わったあとは梅田ヨドバシの上の串やでディナー!めちゃめちゃ美味しかった!09の全国大会の時に矢野くんとこといったきりだったので四年ぶりでした。
明日は本番!頑張ります(´>ω
写真はカバンです!
09世界の時の選手表を首から下げてると思います。見かけたら声かけてくださいね!
カラオケでうたったり、ポケカしたり。
終わったあとは梅田ヨドバシの上の串やでディナー!めちゃめちゃ美味しかった!09の全国大会の時に矢野くんとこといったきりだったので四年ぶりでした。
明日は本番!頑張ります(´>ω
写真はカバンです!
09世界の時の選手表を首から下げてると思います。見かけたら声かけてくださいね!
1日目:ホテル到着
2013年12月14日 ポケモンカードゲーム コメント (2)おはようございます。
日記つけないと忘れちゃうのでつけておきます!
簡易な感じ。
学校のち札幌駅へ。外寒いです。雪でした。
うきにんさんと合流して最後の相談。
電車に揺られ、新千歳空港に到着。
気流が乱れていたため2時間遅れて、5時発の便でしたが結局9時前に。
ユニバーサルタワーのホテルに到着。夜景がめっちゃ綺麗。
大浴場でほかほか。明日ポケセンで会うメンツと軽く通話して就寝。
今日は一日フリー!楽しんできます( *¯ ³¯*)
日記つけないと忘れちゃうのでつけておきます!
簡易な感じ。
学校のち札幌駅へ。外寒いです。雪でした。
うきにんさんと合流して最後の相談。
電車に揺られ、新千歳空港に到着。
気流が乱れていたため2時間遅れて、5時発の便でしたが結局9時前に。
ユニバーサルタワーのホテルに到着。夜景がめっちゃ綺麗。
大浴場でほかほか。明日ポケセンで会うメンツと軽く通話して就寝。
今日は一日フリー!楽しんできます( *¯ ³¯*)
いざ大阪へ!
2013年12月13日 ポケモンカードゲーム コメント (12)前から言ってた通り、バトルフェスタ大阪に参加します!
33回うきにん杯からポケカモチベが上がり、大阪行きを決意してから今までやってきました。
札幌でバトルカーニバルは一度行われましたが、その時はじゃんけんでクライマックスに上がれず終わってしまったので今回は張り切ってます。さっきまで会議で通話したり、今日の午後も調整してました。
2010の全国大会,LCQ以来の遠出なので、交流の面でも楽しみですw
金曜の夜に着いて、土曜はポケセンオーサカ行ったり、カラオケ行ったり。
日曜は本番!始発勢よりは早く並ぼうかなーと思っております。
服装やカバンなど後で上げると思うので、見かけたら声かけてあげてください~。
それではおやすみなさい!
33回うきにん杯からポケカモチベが上がり、大阪行きを決意してから今までやってきました。
札幌でバトルカーニバルは一度行われましたが、その時はじゃんけんでクライマックスに上がれず終わってしまったので今回は張り切ってます。さっきまで会議で通話したり、今日の午後も調整してました。
2010の全国大会,LCQ以来の遠出なので、交流の面でも楽しみですw
金曜の夜に着いて、土曜はポケセンオーサカ行ったり、カラオケ行ったり。
日曜は本番!始発勢よりは早く並ぼうかなーと思っております。
服装やカバンなど後で上げると思うので、見かけたら声かけてあげてください~。
それではおやすみなさい!
世界大会の実況をします!
2013年8月12日 ポケモンカードゲーム世界大会関連で雑談放送
2013年7月30日 ポケモンカードゲームBW9 フラゲ考察
2013年3月13日 ポケモンカードゲーム コメント (2)電車内暇なのであむたんのフラゲ情報コピって考察します!
スマホでこぴぺしたので色々見にくいですが許してください。
アメタマ
道具に干渉するアメモースの進化前。この手の進化前ポケモンはなにかしら特性がほしいですね。
アメモース
今回は道具に関わるカードが多く、ASも道具二種(テキストはまだみたいです)なので、ツールスクラッパーが流行ってくるとこういった効果で戻したりするのは
環境によっては活きてきそうです。地味にPz。
アドがとれないので火力から見ても厳しそうですが・・
リリーラ
デッキ切れが防げる!
ユレイドル
復元2進化ですがなかなかのハイスペックカード。2進化といえばアーケオスカメエンブランク辺りしか思い付かないのですが、エネルギー供給の面からも補助系を並べてなにかする、ということができそうです。
2進化の数*50みたいなのが出たり、ある2進化だけがもっているりんしょうのような技がでたりすると面白くなりそうです。
アギルダー
1進化にしては破格の効果。
無理矢理相手に倒させたりできればいいですが、キャッチャーの存在がきになるところ。
ビリジオンEX
つよい!
もちろんプリズムでも起動します。
技も2エネ2アシストは強いです。後述のゲノセクトとエネが噛み合うのも〇。いや、〇とかいってる場合じゃないよ。カメケルどーすんのこれ。ビクティニで処理しにくいし・・・。カメケル側がこれいれてゲノセクト止めるのはありかもしれないけど速黒キュレムが追い付かなさそう。
モチベなくなって書くのやめましたがビリジオンだけ書きたかったのもあるので良しとします(
スマホでこぴぺしたので色々見にくいですが許してください。
アメタマ
道具に干渉するアメモースの進化前。この手の進化前ポケモンはなにかしら特性がほしいですね。
アメモース
今回は道具に関わるカードが多く、ASも道具二種(テキストはまだみたいです)なので、ツールスクラッパーが流行ってくるとこういった効果で戻したりするのは
環境によっては活きてきそうです。地味にPz。
アドがとれないので火力から見ても厳しそうですが・・
リリーラ
デッキ切れが防げる!
ユレイドル
復元2進化ですがなかなかのハイスペックカード。2進化といえばアーケオスカメエンブランク辺りしか思い付かないのですが、エネルギー供給の面からも補助系を並べてなにかする、ということができそうです。
2進化の数*50みたいなのが出たり、ある2進化だけがもっているりんしょうのような技がでたりすると面白くなりそうです。
アギルダー
1進化にしては破格の効果。
無理矢理相手に倒させたりできればいいですが、キャッチャーの存在がきになるところ。
ビリジオンEX
つよい!
もちろんプリズムでも起動します。
技も2エネ2アシストは強いです。後述のゲノセクトとエネが噛み合うのも〇。いや、〇とかいってる場合じゃないよ。カメケルどーすんのこれ。ビクティニで処理しにくいし・・・。カメケル側がこれいれてゲノセクト止めるのはありかもしれないけど速黒キュレムが追い付かなさそう。
モチベなくなって書くのやめましたがビリジオンだけ書きたかったのもあるので良しとします(
【さめはだ】クリムガン(BW2)で相手を縛ってみた②
2012年12月21日 ポケモンカードゲーム前回の日記の追記です。
ケルディオを縛るときは二個玉つけかえ、低コストで動けるポケモンは殴ってくる可能性もありますし、鮫肌の20Dも考慮する必要がありそうです。
あと、毒催眠で寝るか寝ないかも影響してきます。
今回はボルト(HP170)に攻撃してみましょう。
①攻撃する前に打つ毒催眠で眠る時
10+40+(10)+(10)+40+(30)+(30)=170
10乗っている前提でタチワキもタイミングよく貼らないといけないようです。
でも前にかいた例はあれですべてではないと思いますしじっくり考えてないのでもっといい方法があると思います。
②寝なかったとき
毒催眠で寝ないとき
60+(10)+20+(10)+60
この時点で160なので、相手は攻撃しても攻撃しなくても倒れます。
③寝なかったけど殴ってこなかったとき
60+(10)+(10)+60
この時点で140なので厳しい。
あとは④以降に輝石つきや、最初にダメージが乗っている場合などが考えられると思います。
すべて書くと大変ですし把握していないので書きません。
まとめると、クリムガンに限らずこのように様々な状況を想定することが大事ということです。
これはケルディオを縛るために出てきたメタカードですが(昔のレシピを拝見すると普通に入っていましたがこれは毒催眠で相手のターンに倒すことを意識したという考えのもと書いてます)
他のEXももちろんこのように倒すことができます。
ですがボルトは省エネで打てるしデオキもアクロママシーンからすぐ殴れるので、鮫肌でずらされる可能性、ワザにより倒されてしまうこと、鮫肌のダメージが乗ること、輝石を考慮すること、途中で輝石傷薬などの妨害が入ることを考えると難しいです。
そのパターンの計算も考えなくてはいけないので、瞬時な判断と事前の練習が必要とされるこのカードは使うのが難しいと思います。
途中でタチワキ貼るなんて厳しい!と感じると思います。
可能性が0でない以上想定される状況を一応述べただけなので、ほとんどないと思っていいでしょう。
しかし、相手もほとんどないと考えているはずなので決まると強いですねー。
スクラッパーが暴風のようにスタジアムも剥がせたら使いやすいのになーとかんじます。
大きな公認大会が近くなって細かく考えることになるときにまた考えようと思いますが、現状はこんな感じでまとめとしたいです。
ケルディオを縛るときは二個玉つけかえ、低コストで動けるポケモンは殴ってくる可能性もありますし、鮫肌の20Dも考慮する必要がありそうです。
あと、毒催眠で寝るか寝ないかも影響してきます。
今回はボルト(HP170)に攻撃してみましょう。
①攻撃する前に打つ毒催眠で眠る時
10+40+(10)+(10)+40+(30)+(30)=170
10乗っている前提でタチワキもタイミングよく貼らないといけないようです。
でも前にかいた例はあれですべてではないと思いますしじっくり考えてないのでもっといい方法があると思います。
②寝なかったとき
毒催眠で寝ないとき
60+(10)+20+(10)+60
この時点で160なので、相手は攻撃しても攻撃しなくても倒れます。
③寝なかったけど殴ってこなかったとき
60+(10)+(10)+60
この時点で140なので厳しい。
あとは④以降に輝石つきや、最初にダメージが乗っている場合などが考えられると思います。
すべて書くと大変ですし把握していないので書きません。
まとめると、クリムガンに限らずこのように様々な状況を想定することが大事ということです。
これはケルディオを縛るために出てきたメタカードですが(昔のレシピを拝見すると普通に入っていましたがこれは毒催眠で相手のターンに倒すことを意識したという考えのもと書いてます)
他のEXももちろんこのように倒すことができます。
ですがボルトは省エネで打てるしデオキもアクロママシーンからすぐ殴れるので、鮫肌でずらされる可能性、ワザにより倒されてしまうこと、鮫肌のダメージが乗ること、輝石を考慮すること、途中で輝石傷薬などの妨害が入ることを考えると難しいです。
そのパターンの計算も考えなくてはいけないので、瞬時な判断と事前の練習が必要とされるこのカードは使うのが難しいと思います。
途中でタチワキ貼るなんて厳しい!と感じると思います。
可能性が0でない以上想定される状況を一応述べただけなので、ほとんどないと思っていいでしょう。
しかし、相手もほとんどないと考えているはずなので決まると強いですねー。
スクラッパーが暴風のようにスタジアムも剥がせたら使いやすいのになーとかんじます。
大きな公認大会が近くなって細かく考えることになるときにまた考えようと思いますが、現状はこんな感じでまとめとしたいです。
クリムガン(BW2)で相手を縛ってみた(ダメージ計算)
2012年12月20日 ポケモンカードゲーム コメント (5)うきにんさんのラティオスEXの縛る記事を見て今更感のあるクリムガンの考察をします。
サイトへは左のお気に入りバーのリンクからどうぞ。
ちなみにラティオスEXでggったらうきにんさんの記事が1ページ目の三つ目に出てきました。よっぽど相手にされてないんですね。ゲームでは強い子なのにかわいそうです。妹の方はイラストを買われて人気があるのに・・・。
スペックです。
特性鮫肌
前で攻撃を受けたら20D
無無無60 次の番相手は逃げられない
BW7環境はレックビール、ランド共にいれかえ多投入、カメケルはケルディオ2体で簡単に解決されました。
BW8でも【デオボルト】と呼ばれるプラズマ軸のデッキにもいれかえはたくさん入っていると思うのであまり効果は発揮しないと思いますが。→かいたあとうきさんの記事みていれかえ1だったのでこれが基本型なのかなーと思うけどどうなんでしょう。
組んでもいないし相手にしたこともないですが、仮に引っ張れてもアクロママシーンから加速して殴ってきそうなので怖いです。パッチと違うのは前に貼れる点ですね。
クリムガンの強みは毒催眠光線を用いて相手のターンエンドのあとのチェックで毒で倒し1:2交換以上ができる可能性があると言う点、初見殺し性能、意識してない時に裏める点です。重いポケモンがあるデッキは大抵キャッチャー、そして毒催眠対策でいれかえを握るはずです。Nやゲーチスのあとに使うと効果的です。
終盤でどうしようもないとき、相手が手札たくさんでサポを使ってこないという状況がよくあるので、サポ握ってると判断できるときはNのほうが確実ですね。こちらが毒催眠を引きたいときはゲーチスを使いたくなりますがそこは難しいところ。
カメケルはどうしようもないので他で対処しましょう。
かっこなし60はクリムガンの技、かっこ内はどくダメージでタチワキの有無でダメージが変わります。かっこなし40は輝石装着時です。
かっこ10や30はこれを仕掛ける前に毒催眠の10、ランド、ダーク、タチワキ毒の30ダメと考えます。
最初のほうの(10)や(30)は序盤に毒催眠や軽い技を打って逃げられたものと考えれば想像に難くないでしょう。
技の例はヤミラミの10,ランドの30などですね。
60+(10)+(10)+60+(30)+(30)=180
10+60+(10)+(10)+60+(10)+(10)=170(10は事前に乗っているとする)
30+60+60+(10)+(10)=170 (30は事前に乗っているとする)
有力EXは170-180が多いのでこの計算です。
[60-20]+(30)+(30)=100(バッフロン)
10+60+(30)+(30)=130(キュレム)
この辺も使えますね。これは計算が簡単なので楽に浮かぶと思います。
次に輝石。
40+(10)+(10)+40+(10)+(10)+40+(10)+(10)=180
40+40+40+(30)+(30)=180
30+40+(10)+(10)+40+(30)+(30)=180
30+40+40+(30)+(30)=170
10+40+(10)+(10)+40+(30)+(30)=170
10+40+40+(10)+(10)+40+(10)+(10)=170
途中で輝石を張られた場合、きずぐすりを使われた場合などいろんなケースが想定されますがそこは臨機応変に対応しましょう。
あまりダメージ計算に時間がかかると時間切れ負け、勝っているときだと相手から遅延と見なされる可能性もあるので、事前に使うときは乗せ方や乗っているときの対応を覚えておきましょう。
他のプレイも臨機応変に素早く戦えると、制限時間を生かしてゲームを楽に進められるようになるので、練習は大事だと感じました。
もっとも、今は2t120-150あたりを平気で出してくるので時間云々で使える日はいつくるかわかりませんが・・・。
サイトへは左のお気に入りバーのリンクからどうぞ。
ちなみにラティオスEXでggったらうきにんさんの記事が1ページ目の三つ目に出てきました。よっぽど相手にされてないんですね。ゲームでは強い子なのにかわいそうです。妹の方はイラストを買われて人気があるのに・・・。
スペックです。
特性鮫肌
前で攻撃を受けたら20D
無無無60 次の番相手は逃げられない
BW7環境はレックビール、ランド共にいれかえ多投入、カメケルはケルディオ2体で簡単に解決されました。
BW8でも【デオボルト】と呼ばれるプラズマ軸のデッキにもいれかえはたくさん入っていると思うのであまり効果は発揮しないと思いますが。→かいたあとうきさんの記事みていれかえ1だったのでこれが基本型なのかなーと思うけどどうなんでしょう。
組んでもいないし相手にしたこともないですが、仮に引っ張れてもアクロママシーンから加速して殴ってきそうなので怖いです。パッチと違うのは前に貼れる点ですね。
クリムガンの強みは毒催眠光線を用いて相手のターンエンドのあとのチェックで毒で倒し1:2交換以上ができる可能性があると言う点、初見殺し性能、意識してない時に裏める点です。重いポケモンがあるデッキは大抵キャッチャー、そして毒催眠対策でいれかえを握るはずです。Nやゲーチスのあとに使うと効果的です。
終盤でどうしようもないとき、相手が手札たくさんでサポを使ってこないという状況がよくあるので、サポ握ってると判断できるときはNのほうが確実ですね。こちらが毒催眠を引きたいときはゲーチスを使いたくなりますがそこは難しいところ。
カメケルはどうしようもないので他で対処しましょう。
かっこなし60はクリムガンの技、かっこ内はどくダメージでタチワキの有無でダメージが変わります。かっこなし40は輝石装着時です。
かっこ10や30はこれを仕掛ける前に毒催眠の10、ランド、ダーク、タチワキ毒の30ダメと考えます。
最初のほうの(10)や(30)は序盤に毒催眠や軽い技を打って逃げられたものと考えれば想像に難くないでしょう。
技の例はヤミラミの10,ランドの30などですね。
60+(10)+(10)+60+(30)+(30)=180
10+60+(10)+(10)+60+(10)+(10)=170(10は事前に乗っているとする)
30+60+60+(10)+(10)=170 (30は事前に乗っているとする)
有力EXは170-180が多いのでこの計算です。
[60-20]+(30)+(30)=100(バッフロン)
10+60+(30)+(30)=130(キュレム)
この辺も使えますね。これは計算が簡単なので楽に浮かぶと思います。
次に輝石。
40+(10)+(10)+40+(10)+(10)+40+(10)+(10)=180
40+40+40+(30)+(30)=180
30+40+(10)+(10)+40+(30)+(30)=180
30+40+40+(30)+(30)=170
10+40+(10)+(10)+40+(30)+(30)=170
10+40+40+(10)+(10)+40+(10)+(10)=170
途中で輝石を張られた場合、きずぐすりを使われた場合などいろんなケースが想定されますがそこは臨機応変に対応しましょう。
あまりダメージ計算に時間がかかると時間切れ負け、勝っているときだと相手から遅延と見なされる可能性もあるので、事前に使うときは乗せ方や乗っているときの対応を覚えておきましょう。
他のプレイも臨機応変に素早く戦えると、制限時間を生かしてゲームを楽に進められるようになるので、練習は大事だと感じました。
もっとも、今は2t120-150あたりを平気で出してくるので時間云々で使える日はいつくるかわかりませんが・・・。
BW8適当個別考察
2012年12月13日 ポケモンカードゲームライデンナックルとラセンフォースって聞いたらロックマンのギガクラスチップにありそうな名前ですよね!
ライデンナックル:相手9マスに400ダメの拳、ステージはひび割れ
ラセンフォース:インビジブル貫通流星群がランダムに降ってきて350ダメぐらい。
的なー↑
フラゲした店を公開すると出場停止とかなんだとか。
パックをあわない俺に死角はなかった!
コピペ元は世界のAmuたん。
UR ライデンナックル:ガブリアス、ダストダス、まんたんのくすり
ラセンフォース:エンペルト、シンボラー、ハイパーボール
URはBW1ピカチュウ、BW2ニャース、その後はサザンやエンブが出て段々実用的なのがでてきたなーと思いきや、最近は汎用カードが増えてるなーという印象。
デッキを光らせたいプレイヤーと全種類集めたいコレクターがひーひー言いそうですね。
他のカードゲームを見たらこういうのは当然だと思うんですけど、こっちにシフトしてきたってことはやはり買わせるために見えます。露骨すぎ!
前日に出回ってたシビビールURという情報とは・・・
SR ライデンナックル:ボルトロスEX、トルネロスEX、ラティアスEX、アララギ博士
ラセンフォース:デオキシスEX、ラティオスEX、ヒードランEX、ゲーチス
SRは4種。
またサポSRか!まあ人気があるみたいだし妥当なのかな?
デッキを光らせるのは中途半端にやると微妙だからやるならしっかりやりたい!
EXはどれも面白そうなので是非手に入れたいです。
トルネロスEX Pz無 HP180 弱点雷 抵抗闘 無 手札すべて戻して6ドロー 無無無無 60+ 自分についているプラズマエネルギー×30を追加
ブラズマ系はモンボバッチマシーンフリゲートと、手札消費が簡単にできて引く恩恵が増えるかなーなんて。普通のデッキにも事故回避としても使えるので面白そうです。
ラティアスEX 龍 HP160 弱点龍 特性:相手の特性持ちからワザのダメージや効果を受けない 炎超無 70 相手の効果弱点抵抗を計算しない。
バッフロンに強いのはいい!でも火力が足りない。
ブラックキュレムやレックウザなどの一撃系に有利がとれないわりに体力が低いのでこの環境で使うのは厳しいと思われます。
ヒードランEX Pz炎 HP180 弱点水 炎無無 60+ 自分が状態異常なら+60 炎無無無 80+ 自分のダメカンの数
遊戯王のごきにゃんは高騰してるのにポケカのごきにゃんと言ったら・・・
シャンデラと組み合わせよう!みたいな宣伝文句が見えました。
ラティオスEX 龍 HP170 弱点龍 超無 40 相手は逃げられない 水超無 150 すべてトラ ッシュ
ラティって草電の印象があります。ラスターバージ!
AS ライデンナックル:いのちのしずく このカードをつけているポケモンが気絶した時とられるサイド-1 ラセンフォース:ロックガード
ヤミラミにつけて無限ループやー!
\突然のツールスクラッパー/
グッズ ライデンナックル:ダークトリニティ、かるいし かるいし ポケモンの道具 このカードをつけているポケモンの逃げるエネは0になる ラセンフォース:ゲーチス、スーパーエネルギー回収 スーパーエネルギー回収 手札を2枚捨ててトラッシュのエネを4枚回収
よくわからない!スーパーエネ回収ってカメケルに入れたら手札切れるから自転車使いやすくなったりするのかな。毒催眠考えるならかるいしは微妙かなと思うけどケルディオに貼っておけるのは悪くないかも。
あとはポケビーチとヤフオクを見てイラストと細かいカードのテキストを見てこようと思います。
ブラッキーやアブソルとか色々聞いてますが詳しく把握してないんですけど、全体的に楽しみです!
ここまでの総括としてはビール系がまだまだ生きてきそうだなーという印象。
ライデンナックル:相手9マスに400ダメの拳、ステージはひび割れ
ラセンフォース:インビジブル貫通流星群がランダムに降ってきて350ダメぐらい。
的なー↑
フラゲした店を公開すると出場停止とかなんだとか。
パックをあわない俺に死角はなかった!
コピペ元は世界のAmuたん。
UR ライデンナックル:ガブリアス、ダストダス、まんたんのくすり
ラセンフォース:エンペルト、シンボラー、ハイパーボール
URはBW1ピカチュウ、BW2ニャース、その後はサザンやエンブが出て段々実用的なのがでてきたなーと思いきや、最近は汎用カードが増えてるなーという印象。
デッキを光らせたいプレイヤーと全種類集めたいコレクターがひーひー言いそうですね。
他のカードゲームを見たらこういうのは当然だと思うんですけど、こっちにシフトしてきたってことはやはり買わせるために見えます。露骨すぎ!
前日に出回ってたシビビールURという情報とは・・・
SR ライデンナックル:ボルトロスEX、トルネロスEX、ラティアスEX、アララギ博士
ラセンフォース:デオキシスEX、ラティオスEX、ヒードランEX、ゲーチス
SRは4種。
またサポSRか!まあ人気があるみたいだし妥当なのかな?
デッキを光らせるのは中途半端にやると微妙だからやるならしっかりやりたい!
EXはどれも面白そうなので是非手に入れたいです。
トルネロスEX Pz無 HP180 弱点雷 抵抗闘 無 手札すべて戻して6ドロー 無無無無 60+ 自分についているプラズマエネルギー×30を追加
ブラズマ系はモンボバッチマシーンフリゲートと、手札消費が簡単にできて引く恩恵が増えるかなーなんて。普通のデッキにも事故回避としても使えるので面白そうです。
ラティアスEX 龍 HP160 弱点龍 特性:相手の特性持ちからワザのダメージや効果を受けない 炎超無 70 相手の効果弱点抵抗を計算しない。
バッフロンに強いのはいい!でも火力が足りない。
ブラックキュレムやレックウザなどの一撃系に有利がとれないわりに体力が低いのでこの環境で使うのは厳しいと思われます。
ヒードランEX Pz炎 HP180 弱点水 炎無無 60+ 自分が状態異常なら+60 炎無無無 80+ 自分のダメカンの数
遊戯王のごきにゃんは高騰してるのにポケカのごきにゃんと言ったら・・・
シャンデラと組み合わせよう!みたいな宣伝文句が見えました。
ラティオスEX 龍 HP170 弱点龍 超無 40 相手は逃げられない 水超無 150 すべてトラ ッシュ
ラティって草電の印象があります。ラスターバージ!
AS ライデンナックル:いのちのしずく このカードをつけているポケモンが気絶した時とられるサイド-1 ラセンフォース:ロックガード
ヤミラミにつけて無限ループやー!
\突然のツールスクラッパー/
グッズ ライデンナックル:ダークトリニティ、かるいし かるいし ポケモンの道具 このカードをつけているポケモンの逃げるエネは0になる ラセンフォース:ゲーチス、スーパーエネルギー回収 スーパーエネルギー回収 手札を2枚捨ててトラッシュのエネを4枚回収
よくわからない!スーパーエネ回収ってカメケルに入れたら手札切れるから自転車使いやすくなったりするのかな。毒催眠考えるならかるいしは微妙かなと思うけどケルディオに貼っておけるのは悪くないかも。
あとはポケビーチとヤフオクを見てイラストと細かいカードのテキストを見てこようと思います。
ブラッキーやアブソルとか色々聞いてますが詳しく把握してないんですけど、全体的に楽しみです!
ここまでの総括としてはビール系がまだまだ生きてきそうだなーという印象。
気持ちの整理
2012年12月7日 ポケモンカードゲームらくがきスタイル。
大会が終わり、そのあとの考察を見て、そして考え直すとまたいろんなことが見えてきました。
・どのでっきにもわんちゃん
じゃんけんで勝って高速展開すれば割と勝てる→萎え要素
・びーちあふたー
カメケルはにわかですが。
ビーチがないカメケルはカメケルに(少しは)強いという件に関して
前この日記でもさらっと書きましたが葱さんの記事を見て考え直すことに。
〇ビーチを能動的に使えるので入ってる方が強いことが多い
ex.こっちが後攻で、相手は展開できてて2ターン目から殴ってきそうってときに、後攻ターンのこちらがビーチで展開すれば追い付く可能性が高い
逆だと先攻1ターン目からビーチで展開して2ターン目から攻めやすい
相手も使えるけど1ターン早く動けるし、使わなくても2ターン目からカメがたつなら使わなくてもいい
・れっくびーる
強いってわかるし予選終わったときはこのデッキが最強とまで思ってたけどやっぱりワンキル萎えは嫌だからネガキャンしたい
環境変わったらビール系もいじります!
・だーくばっふ
ギギギきついからPzダークライ入れてみようかな!
フウロとパソ通とエネ転を強く使えるデッキ。
デッキの特色をいかす構築をした方がいいです。
ポケモンラインとかいれかえとか考える部分がまだあるので考えてて面白い。
・らんど
ください!
いろんな人のレシピを見てきましたが構築がみんな違って面白いですね。
DPやPCGの頃と違ってモチベ低いから集めようとも思わないあれ。
余ったカード売ってやふおくで集めようかな。とりまBW8出てからだけど。
交換も募集ちう。
・ぎぎぎぎぎ
これもビーチないと組む気になれないかなー。
足りてないのに妥協するって言うのは嫌だよね。
ゲーチスは次てに入るからそれ待ちの妥協だけど、先攻1ターン目にパソ通でサポ握りたいときにゲーチスあればすげー強いのにって思うことは何度もあったです 。
・かんきょう
まとまらん!
Tierについてはたねぱぱが書いていたのがわかりやすいと思います。
1
ランド
レックビール
カメケル
1.5
ダークライ系統
2
ギギギ
・べるしょくひん
なんでみんなすんなり4枚入るの・・・
まんたんとか握りながら縦引きできるけど握りたいぶんだけ引く札減るよ!
ヤミラミ入ってるデッキなら切っても戻せるから増やそうか悩んだけど他にいれたいのがあったのよね。
スタンのオダマキとか!
・そういうことになっているからです。
つまりそういうことです。
・じょしかい
ベルとかよりNアクロマゲーチスが好きなんですがホモ認定でもされるんですかね!
ふうろはすきです。はい。
続く(かも)
大会が終わり、そのあとの考察を見て、そして考え直すとまたいろんなことが見えてきました。
・どのでっきにもわんちゃん
じゃんけんで勝って高速展開すれば割と勝てる→萎え要素
・びーちあふたー
カメケルはにわかですが。
ビーチがないカメケルはカメケルに(少しは)強いという件に関して
前この日記でもさらっと書きましたが葱さんの記事を見て考え直すことに。
〇ビーチを能動的に使えるので入ってる方が強いことが多い
ex.こっちが後攻で、相手は展開できてて2ターン目から殴ってきそうってときに、後攻ターンのこちらがビーチで展開すれば追い付く可能性が高い
逆だと先攻1ターン目からビーチで展開して2ターン目から攻めやすい
相手も使えるけど1ターン早く動けるし、使わなくても2ターン目からカメがたつなら使わなくてもいい
・れっくびーる
強いってわかるし予選終わったときはこのデッキが最強とまで思ってたけどやっぱりワンキル萎えは嫌だからネガキャンしたい
環境変わったらビール系もいじります!
・だーくばっふ
ギギギきついからPzダークライ入れてみようかな!
フウロとパソ通とエネ転を強く使えるデッキ。
デッキの特色をいかす構築をした方がいいです。
ポケモンラインとかいれかえとか考える部分がまだあるので考えてて面白い。
・らんど
ください!
いろんな人のレシピを見てきましたが構築がみんな違って面白いですね。
DPやPCGの頃と違ってモチベ低いから集めようとも思わないあれ。
余ったカード売ってやふおくで集めようかな。とりまBW8出てからだけど。
交換も募集ちう。
・ぎぎぎぎぎ
これもビーチないと組む気になれないかなー。
足りてないのに妥協するって言うのは嫌だよね。
ゲーチスは次てに入るからそれ待ちの妥協だけど、先攻1ターン目にパソ通でサポ握りたいときにゲーチスあればすげー強いのにって思うことは何度もあったです 。
・かんきょう
まとまらん!
Tierについてはたねぱぱが書いていたのがわかりやすいと思います。
1
ランド
レックビール
カメケル
1.5
ダークライ系統
2
ギギギ
・べるしょくひん
なんでみんなすんなり4枚入るの・・・
まんたんとか握りながら縦引きできるけど握りたいぶんだけ引く札減るよ!
ヤミラミ入ってるデッキなら切っても戻せるから増やそうか悩んだけど他にいれたいのがあったのよね。
スタンのオダマキとか!
・そういうことになっているからです。
つまりそういうことです。
・じょしかい
ベルとかよりNアクロマゲーチスが好きなんですがホモ認定でもされるんですかね!
ふうろはすきです。はい。
続く(かも)
トレード募集
2012年12月6日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ケルディオEX1
エネルギー付け替え(BW)1
ランドロスEX2
フウロ1
Pzダークライ1
ミラー輝石2
きずぐすり(BW)2
レックウザEX2
ポケモンいれかえ(BWorLミラー)1
まんたんのくすり1
指定していないレアリティはなるべく高めがほしいですが低くても可。
出せるのは海外スリーブぐらいしかないですが・・・。
希望があれば探すので言ってください。
スリーブは一通り持っていくので出せそうな方は一声かけてください。
たぶんラボいきます。
エネルギー付け替え(BW)1
ランドロスEX2
フウロ1
Pzダークライ1
ミラー輝石2
きずぐすり(BW)2
レックウザEX2
ポケモンいれかえ(BWorLミラー)1
まんたんのくすり1
指定していないレアリティはなるべく高めがほしいですが低くても可。
出せるのは海外スリーブぐらいしかないですが・・・。
希望があれば探すので言ってください。
スリーブは一通り持っていくので出せそうな方は一声かけてください。
たぶんラボいきます。
バトカニ札幌で使用したデッキです。
最高戦績はプレミア3連勝。
じゃんけんで予選落ちでした。
Creature-x10枚
3 ヤミラミ
3 ダークライEX
2 ミュウツーEX
1 バッフロン(BW5)
1 トルネロスEX
Trainer-x37枚
1 ランダムレシーバー
2 まんたんのくすり
4 ポケモンキャッチャー
1 フウロ
3 ハイパーボール
4 どくさいみん光線
4 ダークパッチ
2 タチワキシティジム
1 しんかのきせき
2 エネルギーつけかえ
2 ポケモンいれかえ
4 アララギ博士
2 アクロマ
4 N
1 Ace Spec パソコン通信
Energy-x13枚
9 悪
4 ダブル無色エネルギー
【解説】
コピペ元がなかなか見つからなかったのでばらちゃんから引用して編集。
上から順番に行って最後に総括とします。
3 ヤミラミ
サイド落ちに1枚、メインで1枚、速攻で片付けられた時用に保険の1枚。
正直2ターン目から殴れることが多かったんで2枚でよかったと思います。
悪の爪のスペースもなく、シンボラーやギギギなどに対してもそこまで強い動きはできませんが、後に書くポケモンいれかえ2枚とパソ通で1ターン目のジャンクハントがしやすくなってます。
ここはプレイングの癖でどうしても分厚くなりがちでしたが、違う視点から考察すれば2枚でも良かったと思ってます。
サイドを奇数にするため2枚使いたいから3枚というのもありましたが、バッフロンを増やすという簡単な選択肢にたどり着けなかったのは論外でした。
3 ダークライEX
サイド落ちに1枚、メイン2枚。
ほかにもアタッカーがいるので4投は不要と感じました。
2 ミュウツーEX
環境がわからなかった点と、ヤミラミに対してどくさいみん+エックスボールで先制してきた場合に、本来ジャンクハントで握っていたはずのパソ通からつけかえを持ってきて、2ターン目ナイトスピアの流れまで持って行きたいのに倒されたせいでエネがない!
ってなるのを防ぎたかったため、あとは仕方なくミュウツーで殴った返しに返された時に、こちらサイドがあと2枚の時に2枚目がないと厳しいと思われたからです。
おそらくその場面はNが飛んできそうなのでうまく成立しないと考えていて、3枚以上あった場合はナイトスピアで殴りに行ったほうが賢明かもしれません。
スペースの関係上妥協できる1枚です。
1 トルネロスEX
ランドが怖くて入れましたが、バッフロンを増やしたほうが汎用性が高かったと思います。
いれかえ2投なのでワンキルも視野なので、100%バッフロンがいいとは言えませんけどね。
構築スタイル上悩みましたが一枚あると使い分けできそうなので投入。序盤ならビールに対しても強く動けます。
1 バッフロン
現環境最強の一枚だと思ってます。
ダークライやランドで30撒くことで毒催眠アフロブレイクでEXが一撃という点から、30乗ったEXに対してバッフロン圏内という言葉で遊んでた覚えがありますw
1枚を大事に使うことでやってましたが、ヤミラミ1は大体犠牲になるので、サイドを奇数にする関係上バッフは2枚あって問題なかったと思います。
1 ランダムレシーバー
ヤミラミから回収できるサポーター。ベルを全抜きしてるので何引いてもドローが保証される。ヤミラミ軸には必須級のグッズ。
2 まんたんのくすり
3枚にしてつけかえ3にするというのも視野でしたが、ランド系統と違い一ターン目などにアララギで切ったまんたんは回収してこれるので、引きたい時に引いてきさえすれば2枚で十分です。
バッフロン圏内がすごい怖かったので傷薬も視野でしたが、スペース上カット。
つけかえ2枚に信頼を置いていたので問題ないと思いました。
4 ポケモンキャッチャー
最初のアララギで無駄に打っても回収できる以下略。
ダーク軸でも悪エネ貼ってないポケモンを呼べば擬似的エネリムになります。
つけかえがあると解決されてしまいますが、一撃打点が一枚のバッフロンだけなので、ひたすら90撒くだけでも強いので、どうしてもスペースがなければ3枚でもいいかなと思ってました。
ミュウツー2枚なので甘えて1エネがついたミュウツーにごり押し3エネミュウツーも作れなくもないかなと。
1 フウロ
ベルちゃんは犠牲となったのだ。
0からはじめて、1枚。パソ通とヤミラミの相性がいいので2枚にしたいなーと思ってました。
3ハイパーボール
パソ通もあるし4はいらないかなという判断。構築当初から変わらない枚数。
4 毒催眠光線
ヤミラミで拾えるので3でも以下略。
この辺は解説を省略しても大丈夫だと思います。
バッフロンにはこれがないと泣きたくなります。
4 ダークパッチ
略。
2 タチワキシティジム
毒催眠との噛み合いは強いですが、何故か他より浮いていると思うんです。
終わったあとから情報を聞いて気づいたのはビーチカメケルは少ないしヒオウギも少なかったし1枚で十分でした。
トルネがいるので2枚でもだめってことでもないですが、トルネのメリットを妥協してバッフにしていれば素直に1枚にできて綺麗に仕上がったと思います。
1 進化の輝石
ポケモンの道具は最後まで悩んでました。
ミラーとランドを見た1枚。たまたまですが爪は欲しいと思った場面がサザンダークに対してだけだったのでさほど苦ではありませんでした。
東京2位にサザンダークが入賞したらしいので、入賞デッキを見て組もう!という人が増えると爪がないとサザンを1確できないので面倒になりますね。
自分は入賞デッキを元にメタ読みするので、そう言う人がどれぐらいいるのかはわかりませんが・・・。
カメケルが多かったので140、170ラインが組みやすいのであくのツメでもよかったと思います。レックウザEXも170らしいのでラインに合うのも嬉しいです。
2 エネルギーつけかえ
0→1→2。
修学旅行で、チェルモであむたんととーしんさんと出会い厨した時に、あむたんから「ダークはつけかえ4投からはじめてたなー」
と言ったアドバイスを頂き、1から2に増やすことに。途端3までほしくなりましたがほかとの兼ね合いも悩んだ結果2枚に。
2 ポケモンいれかえ
グッズ版ケルディオ。今はこういう認識の方が強いのかもしれませんが、いれかえにも長所はあります。
ケルディオのデメリットはケルディオに貼る追加の1エネを要求される点、いれかえのメリットは序盤の加速に使える点、デメリットは回数に限りがあるところと引きたいところで引けないことがあるところ。4枚以上使われたり4回中3回以上寝たとき。
・1ターン目にヤミラミで加速することで、ハントパソ通という強い流れができる。
→それが確立されるとエネを落としながら必要カードを加えることができるので更に強い。
後攻で勝つというデッキを組もうと思ってたのでこれほどの展開じゃないと追いつかないと判断しました。
・ヤミラミを出すためにいれかえを使っても、ハントで回収してこれる。
→毒催眠の回数はミラー以外は4回。4回中倒す時のダメ増やしで1枚使うとして寝かせるためのを3枚とすると、3回中2回寝ても対応ができる。
ミラーで打ち合いになったらまた回収してくればいいです。ケルディオにかける1枚のぶんアドが取れます。
このケルディオを倒すために170ラインの作れるあくのツメを入れるべきでした。これは単純なミス。
スペースを省けるとかいれかえは欲しい時に引けないとかありますが、パソ通フウロとあれば1枚入れるだけで十分機能できます。
ジムチャレで使ったケルディオ入りにも1枚入れてましたが、ケルディオが引っ張られて寝る25%のケースを想定しても入れる価値はあると思います。
ケルディオをいれてもエネを張るタイミングがなかったり倒されたりするので、1枚あっても問題ないと思います。
北海道で優勝したグレイさんのレシピにケルディオが入っていたので、毒催眠にはケルディオで・・・ではなくいろいろな場面を想定することが大事だと思います。
運ゲーと言っても巻き返せる部分はたくさんあるので、そこを防ぐことで確実な勝利が見えてきますね。
7割を8割、8割を9割につなげる一歩だと思います。
4 アララギ博士
4 N
略。
ゲーチスのある今ならNは絶対4というわけでもなさそうです。
後半で、相手がキャッチャーなどを握られていて詰んでいる状態を打破したい、だけどこっちもキーパーツが欲しい
そういう場面、ありますよね。
Nなら自分は引けないかもしれないけど相手の握っているサポまで流してくれる。
ゲーチスはその逆。
両方握っている場合は状況によりますが、相手の表情とか前の番サポートを使ったとか、相手のトラッシュに落ちてるカードから推測するといいと思います。
ゲーチスは使ったことも持ってもいませんが、第一印象はそんなところです。
2 アクロマ
2、3ターン目には無理しないでもベンチを4以上は埋められるので、序盤サポなしでパソ通から無理やり回したあとに引いてくると、サポがなくて苦しいんだ状況を取り戻せたり、パソ通で減った手札を補充できて強いです。
後半のアクロマ10ドローは驚異ですよね。使われると泣きたくなります。
1じゃ足りないと感じたので2枚。
1パソコン通信(AS)
2ターン目ダークライ起動に貢献してくれる札です。
サポートとして計算し、レシーバー含め13枚。
序盤に使えなかったりドローサポじゃなかったりそもそもサポじゃなかったりで実質枚数は少なく感じられると思います。
ベルというカードが好きじゃなかったので全抜きしました。
引いても不利な状況を巻き返しにくいからという理由だったと思います。
このデッキはエネを落とすためアララギを打つことが多く、サポがトラッシュ落ちてしまうのでもう1枚ぐらい多くてもいいと思います。
ジムチャレではベルを1枚増やしましたがしっくりこなかったのでやはりゲーチスが欲しいです。
ちなみに最初はスクランブルスイッチから入りました。
当時はダークライキュウコンでしたがまんたんスクランブルまで採用してて今思えば何がしたかったのこのデッキといったところ。
がブレンやヤミラミロック、はたまたPCGサナレイドのときからハイブリッドに動くのが好きなのかもしれません。
SPでいうとフワライドFBだとか、ロズレイドGLを気に入ってたのを思い出します。
9 悪エネルギー
普通より多めの9枚、にこたまと合わせて13枚。
10北海道のときのガブレンゴウカも12枚とエネルギーが多い構築が好きなのかもしれません。
一ターンに一度しかできない行動ながらテンポを取るとなると逃せない行動と思っています。
今回大会と10年大会の時は、後半の息切れなどよりも確実性を重視したほうが強いと判断したためこうなりました。
パッチの流れでは、エネルギーが多いとアララギ4ハイパー3パソ通1、パソ通は1ターン目に引ければ2ターン目も使えるので手札コストとしてエネルギーを用意したいというところから増量。
後半エネ切れの心配も少ないです。
エネを減らしたがる人に考察を聞いてみると、パッチはとりあえず1回打てればおkとのことでしたが、後攻前提で動くとなると前のヤミラミのエネが落ちた計算で、パッチは2回打ちたいのです。
エネが多いことでパソ通パッチといった流れもしやすくなり、2ターン目のパッチも打つことが出来ると思います。
4 ダブル無色エネルギー
無職。ニートエネルギー。パッチ使いたいのに来るなと言いたくなります。親から追い出される図。
別名DCE。
無色起動のニートの枚数が少ないので3でもいいと感じました。
全体として丸い構築となっております。ぽいって渡せば誰でも使えると思います。
プレイングでカバー出来ると思っていましたが遠征勢の数と環境が把握しきれていなく、想像以上に厳しいものでした。
回ったら強いって書いてますが回らないと弱いです。
後半のデッキパワーが最低限しかなく足りません。
ヤミラミのおかげでシビアにならなくて済んでますが、他のデッキをいじろうとなると思考が傾いていると思うのでうまく構築できないと思います。
実際スパー用のシビビの完成度は東京後たくさんレシピが公開されているのを眺めていると低いものでした。
質問があれば気軽にどうぞ。
あと予選でかなり負けこんだので本戦までの時間で、本戦メンバーに合わせて内容を変更する予定でした。
考えていたのは、面子にダークやランド系統が多く見られたので、
in
1バッフロン
1ケルディオEX
1エネルギーつけかえ
1つめor輝石
out
1ミュウツーEX
2ポケモンいれかえ
1悪エネルギー
輝石を増やすとランドに強いんですが、爪をいれるとタチワキ毒催眠ナイトスピアが140、170ラインに到達してカメケルに強い点があって悩んでました。
クライマックスでデッキチェンジをしてくるかなと思い、身内とデッキ分布を考えていたところ、カメケルがカイリさんだけと聞いていました。
それでもこのデッキ分布ならカメケルは勝ち抜いてくると思ったので、爪にしていたと思います。
ま、上がれてないんですけどね。
あと心残りなのはS木ランドに関して構築に携われなかったのですね。残念でした。
練習が足りなかったと思いますが、本戦はあのランドの予定でした。
いろいろ継ぎ足しで書いたこともありましたが環境編へと続きます。
何か意見ありましたら気軽にコメントどぞ!
自分の雑感ですが、名前出して考察にコメントするのって割と抵抗があるんで匿名にしてもらっても大丈夫です!
最高戦績はプレミア3連勝。
じゃんけんで予選落ちでした。
Creature-x10枚
3 ヤミラミ
3 ダークライEX
2 ミュウツーEX
1 バッフロン(BW5)
1 トルネロスEX
Trainer-x37枚
1 ランダムレシーバー
2 まんたんのくすり
4 ポケモンキャッチャー
1 フウロ
3 ハイパーボール
4 どくさいみん光線
4 ダークパッチ
2 タチワキシティジム
1 しんかのきせき
2 エネルギーつけかえ
2 ポケモンいれかえ
4 アララギ博士
2 アクロマ
4 N
1 Ace Spec パソコン通信
Energy-x13枚
9 悪
4 ダブル無色エネルギー
【解説】
コピペ元がなかなか見つからなかったのでばらちゃんから引用して編集。
上から順番に行って最後に総括とします。
3 ヤミラミ
サイド落ちに1枚、メインで1枚、速攻で片付けられた時用に保険の1枚。
正直2ターン目から殴れることが多かったんで2枚でよかったと思います。
悪の爪のスペースもなく、シンボラーやギギギなどに対してもそこまで強い動きはできませんが、後に書くポケモンいれかえ2枚とパソ通で1ターン目のジャンクハントがしやすくなってます。
ここはプレイングの癖でどうしても分厚くなりがちでしたが、違う視点から考察すれば2枚でも良かったと思ってます。
サイドを奇数にするため2枚使いたいから3枚というのもありましたが、バッフロンを増やすという簡単な選択肢にたどり着けなかったのは論外でした。
3 ダークライEX
サイド落ちに1枚、メイン2枚。
ほかにもアタッカーがいるので4投は不要と感じました。
2 ミュウツーEX
環境がわからなかった点と、ヤミラミに対してどくさいみん+エックスボールで先制してきた場合に、本来ジャンクハントで握っていたはずのパソ通からつけかえを持ってきて、2ターン目ナイトスピアの流れまで持って行きたいのに倒されたせいでエネがない!
ってなるのを防ぎたかったため、あとは仕方なくミュウツーで殴った返しに返された時に、こちらサイドがあと2枚の時に2枚目がないと厳しいと思われたからです。
おそらくその場面はNが飛んできそうなのでうまく成立しないと考えていて、3枚以上あった場合はナイトスピアで殴りに行ったほうが賢明かもしれません。
スペースの関係上妥協できる1枚です。
1 トルネロスEX
ランドが怖くて入れましたが、バッフロンを増やしたほうが汎用性が高かったと思います。
いれかえ2投なのでワンキルも視野なので、100%バッフロンがいいとは言えませんけどね。
構築スタイル上悩みましたが一枚あると使い分けできそうなので投入。序盤ならビールに対しても強く動けます。
1 バッフロン
現環境最強の一枚だと思ってます。
ダークライやランドで30撒くことで毒催眠アフロブレイクでEXが一撃という点から、30乗ったEXに対してバッフロン圏内という言葉で遊んでた覚えがありますw
1枚を大事に使うことでやってましたが、ヤミラミ1は大体犠牲になるので、サイドを奇数にする関係上バッフは2枚あって問題なかったと思います。
1 ランダムレシーバー
ヤミラミから回収できるサポーター。ベルを全抜きしてるので何引いてもドローが保証される。ヤミラミ軸には必須級のグッズ。
2 まんたんのくすり
3枚にしてつけかえ3にするというのも視野でしたが、ランド系統と違い一ターン目などにアララギで切ったまんたんは回収してこれるので、引きたい時に引いてきさえすれば2枚で十分です。
バッフロン圏内がすごい怖かったので傷薬も視野でしたが、スペース上カット。
つけかえ2枚に信頼を置いていたので問題ないと思いました。
4 ポケモンキャッチャー
最初のアララギで無駄に打っても回収できる以下略。
ダーク軸でも悪エネ貼ってないポケモンを呼べば擬似的エネリムになります。
つけかえがあると解決されてしまいますが、一撃打点が一枚のバッフロンだけなので、ひたすら90撒くだけでも強いので、どうしてもスペースがなければ3枚でもいいかなと思ってました。
ミュウツー2枚なので甘えて1エネがついたミュウツーにごり押し3エネミュウツーも作れなくもないかなと。
1 フウロ
ベルちゃんは犠牲となったのだ。
0からはじめて、1枚。パソ通とヤミラミの相性がいいので2枚にしたいなーと思ってました。
3ハイパーボール
パソ通もあるし4はいらないかなという判断。構築当初から変わらない枚数。
4 毒催眠光線
ヤミラミで拾えるので3でも以下略。
この辺は解説を省略しても大丈夫だと思います。
バッフロンにはこれがないと泣きたくなります。
4 ダークパッチ
略。
2 タチワキシティジム
毒催眠との噛み合いは強いですが、何故か他より浮いていると思うんです。
終わったあとから情報を聞いて気づいたのはビーチカメケルは少ないしヒオウギも少なかったし1枚で十分でした。
トルネがいるので2枚でもだめってことでもないですが、トルネのメリットを妥協してバッフにしていれば素直に1枚にできて綺麗に仕上がったと思います。
1 進化の輝石
ポケモンの道具は最後まで悩んでました。
ミラーとランドを見た1枚。たまたまですが爪は欲しいと思った場面がサザンダークに対してだけだったのでさほど苦ではありませんでした。
東京2位にサザンダークが入賞したらしいので、入賞デッキを見て組もう!という人が増えると爪がないとサザンを1確できないので面倒になりますね。
自分は入賞デッキを元にメタ読みするので、そう言う人がどれぐらいいるのかはわかりませんが・・・。
カメケルが多かったので140、170ラインが組みやすいのであくのツメでもよかったと思います。レックウザEXも170らしいのでラインに合うのも嬉しいです。
2 エネルギーつけかえ
0→1→2。
修学旅行で、チェルモであむたんととーしんさんと出会い厨した時に、あむたんから「ダークはつけかえ4投からはじめてたなー」
と言ったアドバイスを頂き、1から2に増やすことに。途端3までほしくなりましたがほかとの兼ね合いも悩んだ結果2枚に。
2 ポケモンいれかえ
グッズ版ケルディオ。今はこういう認識の方が強いのかもしれませんが、いれかえにも長所はあります。
ケルディオのデメリットはケルディオに貼る追加の1エネを要求される点、いれかえのメリットは序盤の加速に使える点、デメリットは回数に限りがあるところと引きたいところで引けないことがあるところ。4枚以上使われたり4回中3回以上寝たとき。
・1ターン目にヤミラミで加速することで、ハントパソ通という強い流れができる。
→それが確立されるとエネを落としながら必要カードを加えることができるので更に強い。
後攻で勝つというデッキを組もうと思ってたのでこれほどの展開じゃないと追いつかないと判断しました。
・ヤミラミを出すためにいれかえを使っても、ハントで回収してこれる。
→毒催眠の回数はミラー以外は4回。4回中倒す時のダメ増やしで1枚使うとして寝かせるためのを3枚とすると、3回中2回寝ても対応ができる。
ミラーで打ち合いになったらまた回収してくればいいです。ケルディオにかける1枚のぶんアドが取れます。
このケルディオを倒すために170ラインの作れるあくのツメを入れるべきでした。これは単純なミス。
スペースを省けるとかいれかえは欲しい時に引けないとかありますが、パソ通フウロとあれば1枚入れるだけで十分機能できます。
ジムチャレで使ったケルディオ入りにも1枚入れてましたが、ケルディオが引っ張られて寝る25%のケースを想定しても入れる価値はあると思います。
ケルディオをいれてもエネを張るタイミングがなかったり倒されたりするので、1枚あっても問題ないと思います。
北海道で優勝したグレイさんのレシピにケルディオが入っていたので、毒催眠にはケルディオで・・・ではなくいろいろな場面を想定することが大事だと思います。
運ゲーと言っても巻き返せる部分はたくさんあるので、そこを防ぐことで確実な勝利が見えてきますね。
7割を8割、8割を9割につなげる一歩だと思います。
4 アララギ博士
4 N
略。
ゲーチスのある今ならNは絶対4というわけでもなさそうです。
後半で、相手がキャッチャーなどを握られていて詰んでいる状態を打破したい、だけどこっちもキーパーツが欲しい
そういう場面、ありますよね。
Nなら自分は引けないかもしれないけど相手の握っているサポまで流してくれる。
ゲーチスはその逆。
両方握っている場合は状況によりますが、相手の表情とか前の番サポートを使ったとか、相手のトラッシュに落ちてるカードから推測するといいと思います。
ゲーチスは使ったことも持ってもいませんが、第一印象はそんなところです。
2 アクロマ
2、3ターン目には無理しないでもベンチを4以上は埋められるので、序盤サポなしでパソ通から無理やり回したあとに引いてくると、サポがなくて苦しいんだ状況を取り戻せたり、パソ通で減った手札を補充できて強いです。
後半のアクロマ10ドローは驚異ですよね。使われると泣きたくなります。
1じゃ足りないと感じたので2枚。
1パソコン通信(AS)
2ターン目ダークライ起動に貢献してくれる札です。
サポートとして計算し、レシーバー含め13枚。
序盤に使えなかったりドローサポじゃなかったりそもそもサポじゃなかったりで実質枚数は少なく感じられると思います。
ベルというカードが好きじゃなかったので全抜きしました。
引いても不利な状況を巻き返しにくいからという理由だったと思います。
このデッキはエネを落とすためアララギを打つことが多く、サポがトラッシュ落ちてしまうのでもう1枚ぐらい多くてもいいと思います。
ジムチャレではベルを1枚増やしましたがしっくりこなかったのでやはりゲーチスが欲しいです。
ちなみに最初はスクランブルスイッチから入りました。
当時はダークライキュウコンでしたがまんたんスクランブルまで採用してて今思えば何がしたかったのこのデッキといったところ。
がブレンやヤミラミロック、はたまたPCGサナレイドのときからハイブリッドに動くのが好きなのかもしれません。
SPでいうとフワライドFBだとか、ロズレイドGLを気に入ってたのを思い出します。
9 悪エネルギー
普通より多めの9枚、にこたまと合わせて13枚。
10北海道のときのガブレンゴウカも12枚とエネルギーが多い構築が好きなのかもしれません。
一ターンに一度しかできない行動ながらテンポを取るとなると逃せない行動と思っています。
今回大会と10年大会の時は、後半の息切れなどよりも確実性を重視したほうが強いと判断したためこうなりました。
パッチの流れでは、エネルギーが多いとアララギ4ハイパー3パソ通1、パソ通は1ターン目に引ければ2ターン目も使えるので手札コストとしてエネルギーを用意したいというところから増量。
後半エネ切れの心配も少ないです。
エネを減らしたがる人に考察を聞いてみると、パッチはとりあえず1回打てればおkとのことでしたが、後攻前提で動くとなると前のヤミラミのエネが落ちた計算で、パッチは2回打ちたいのです。
エネが多いことでパソ通パッチといった流れもしやすくなり、2ターン目のパッチも打つことが出来ると思います。
4 ダブル無色エネルギー
無職。ニートエネルギー。パッチ使いたいのに来るなと言いたくなります。親から追い出される図。
別名DCE。
無色起動のニートの枚数が少ないので3でもいいと感じました。
全体として丸い構築となっております。ぽいって渡せば誰でも使えると思います。
プレイングでカバー出来ると思っていましたが遠征勢の数と環境が把握しきれていなく、想像以上に厳しいものでした。
回ったら強いって書いてますが回らないと弱いです。
後半のデッキパワーが最低限しかなく足りません。
ヤミラミのおかげでシビアにならなくて済んでますが、他のデッキをいじろうとなると思考が傾いていると思うのでうまく構築できないと思います。
実際スパー用のシビビの完成度は東京後たくさんレシピが公開されているのを眺めていると低いものでした。
質問があれば気軽にどうぞ。
あと予選でかなり負けこんだので本戦までの時間で、本戦メンバーに合わせて内容を変更する予定でした。
考えていたのは、面子にダークやランド系統が多く見られたので、
in
1バッフロン
1ケルディオEX
1エネルギーつけかえ
1つめor輝石
out
1ミュウツーEX
2ポケモンいれかえ
1悪エネルギー
輝石を増やすとランドに強いんですが、爪をいれるとタチワキ毒催眠ナイトスピアが140、170ラインに到達してカメケルに強い点があって悩んでました。
クライマックスでデッキチェンジをしてくるかなと思い、身内とデッキ分布を考えていたところ、カメケルがカイリさんだけと聞いていました。
それでもこのデッキ分布ならカメケルは勝ち抜いてくると思ったので、爪にしていたと思います。
ま、上がれてないんですけどね。
あと心残りなのはS木ランドに関して構築に携われなかったのですね。残念でした。
練習が足りなかったと思いますが、本戦はあのランドの予定でした。
いろいろ継ぎ足しで書いたこともありましたが環境編へと続きます。
何か意見ありましたら気軽にコメントどぞ!
自分の雑感ですが、名前出して考察にコメントするのって割と抵抗があるんで匿名にしてもらっても大丈夫です!
10万アクセス
2012年11月28日 ポケモンカードゲーム コメント (2)今確認したところ10万アクセスを突破したようです。
移転などいろいろありましたが、ありがとうございます!不定期更新ですがこれからもよろしくお願いします!
ただいまバトカニ使用デッキの解説及び環境についての考察、変移に関しての考察を4部作ぐらいで仕上げております。そちらもよければどうぞ。
twitterではなんのまとまりもなく思ったことを発言してますが、書く事でわかってくることもありますね。
勉強も書いて覚えると良い、すなわち考えながら覚えると良いと言われる様に、書く事でいろいろと見えてきます。ほかの人との討論の場でもあり、自分の発した意見を見直すことでそこの改善点が見えてくるのもいいですね。
よければフォローどうぞ。サブ垢のほうをポケカ垢としていてそちらのほうは確実にフォローを返すと思います。
メインの方は日常のことやほかジャンルのことも150post/day程度でつぶやくのでフォローが少ない方はあまりおすすめはしませんが、ポケカ考察のときにサブ垢に変えるのが面倒なこともあります。よろしくお願いします。
メイン https://twitter.com/___tappy___
サブ https://twitter.com/tappy_ptcg
移転などいろいろありましたが、ありがとうございます!不定期更新ですがこれからもよろしくお願いします!
ただいまバトカニ使用デッキの解説及び環境についての考察、変移に関しての考察を4部作ぐらいで仕上げております。そちらもよければどうぞ。
twitterではなんのまとまりもなく思ったことを発言してますが、書く事でわかってくることもありますね。
勉強も書いて覚えると良い、すなわち考えながら覚えると良いと言われる様に、書く事でいろいろと見えてきます。ほかの人との討論の場でもあり、自分の発した意見を見直すことでそこの改善点が見えてくるのもいいですね。
よければフォローどうぞ。サブ垢のほうをポケカ垢としていてそちらのほうは確実にフォローを返すと思います。
メインの方は日常のことやほかジャンルのことも150post/day程度でつぶやくのでフォローが少ない方はあまりおすすめはしませんが、ポケカ考察のときにサブ垢に変えるのが面倒なこともあります。よろしくお願いします。
メイン https://twitter.com/___tappy___
サブ https://twitter.com/tappy_ptcg
ラスチャレは枠が狭いですね
2012年11月24日 ポケモンカードゲーム コメント (2)狭き4人の枠を抽選で決定するだとか。
「予選1」9:00~12:30:1対戦毎に、違う対戦相手とバトル(1対戦終了毎に、コーナーの対戦待ち列に並びなおし)、2勝ごとに「抽選券」を1枚貰える。開催時間終了後に抽選を行い、4名が「予選2」に進む。
「予選2」13:00~15:00:大会主催者が用意したカードを使い、制限時間内にデッキを組んで1本勝負のトーナメント方式で4人が対戦。1位のみ「ビクトリーカップ2012 日本一決定戦」へ進出可能。
無断転載失礼します。
予選2の形式が面白そうですね。どんなカードの中でデッキを組まされるのか楽しみですwレポ楽しみにしてます。
「予選1」9:00~12:30:1対戦毎に、違う対戦相手とバトル(1対戦終了毎に、コーナーの対戦待ち列に並びなおし)、2勝ごとに「抽選券」を1枚貰える。開催時間終了後に抽選を行い、4名が「予選2」に進む。
「予選2」13:00~15:00:大会主催者が用意したカードを使い、制限時間内にデッキを組んで1本勝負のトーナメント方式で4人が対戦。1位のみ「ビクトリーカップ2012 日本一決定戦」へ進出可能。
無断転載失礼します。
予選2の形式が面白そうですね。どんなカードの中でデッキを組まされるのか楽しみですwレポ楽しみにしてます。
負け組
2012年11月19日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ビーチ論争なるものがあるそうでひとつ前の日記では便乗した形で乗ってみました。
単なるパッと思い付いた意見であり思ったことを並べただけのまとまりのない形になりました。
DNを漁っているとプリニーさんの記事がとても共感できる記事でした。
http://pr1nny.diarynote.jp/201211181603429843/
URLの無断転載失礼します。
『ビーチがないなら、ミラーで強いよね』
こんな単純なことすら浮かばなかったぐらい調整不足でしたね。
うただーくさんやあむたんと大阪前に情報交換してて知らなかったこととか環境は違えど組み方が違ったりして勉強になりました。
今大会は調整不足がはっきりと出た大会でした。
一方ビーチがないしカメケルはメタる側でいいよねっていう安易な発想で大会に挑んでいたと思います。最高の...なんて言ってましたが割と話盛ってましたよね。運うんぬんもありましたが自分の結果には反映されているので後悔してます。
どこかで見たコメントで負け組うんぬんとありましたが自分はその中の一人だなーと実感しました。
来年は受験なのでポケカを触れると思ってませんし、仮に今回のように二週間程度で済ますのならば納得のいく結果も得られませんし、勝ててもあのデッキ踏まなかったから勝てたんだろ!みたいなことになり得ないです。
これからは昔のような向上心を持ってやっていこうと思います。
単なるパッと思い付いた意見であり思ったことを並べただけのまとまりのない形になりました。
DNを漁っているとプリニーさんの記事がとても共感できる記事でした。
http://pr1nny.diarynote.jp/201211181603429843/
URLの無断転載失礼します。
『ビーチがないなら、ミラーで強いよね』
こんな単純なことすら浮かばなかったぐらい調整不足でしたね。
うただーくさんやあむたんと大阪前に情報交換してて知らなかったこととか環境は違えど組み方が違ったりして勉強になりました。
今大会は調整不足がはっきりと出た大会でした。
一方ビーチがないしカメケルはメタる側でいいよねっていう安易な発想で大会に挑んでいたと思います。最高の...なんて言ってましたが割と話盛ってましたよね。運うんぬんもありましたが自分の結果には反映されているので後悔してます。
どこかで見たコメントで負け組うんぬんとありましたが自分はその中の一人だなーと実感しました。
来年は受験なのでポケカを触れると思ってませんし、仮に今回のように二週間程度で済ますのならば納得のいく結果も得られませんし、勝ててもあのデッキ踏まなかったから勝てたんだろ!みたいなことになり得ないです。
これからは昔のような向上心を持ってやっていこうと思います。